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	<title>Space Rhythm &#187; wii</title>
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	<description>Jeux vidéo et interaction musicale - Jeremie Biron - Diplôme 2010</description>
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		<title>Profils de joueurs, la typologie selon Park Associate</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 16:43:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jérémie Biron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Marché]]></category>
		<category><![CDATA[Typologies]]></category>
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		<description><![CDATA[Alors qu&#8217;il y a quelques années on considérait en marketing que les joueurs se divisaient en deux catégories, à savoir les &#171;&#160;casual gamers&#160;&#187; (joueurs occasionnels) et les &#171;&#160;hardcore gamers&#160;&#187; (joueurs inconditionnel), le cabinet Park Associate publia en 2006 une nouvelle perception sur la typologie des joueurs.
Si les compagnies de jeu vidéo continuent à se baser sur les mythiques [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Alors qu&#8217;il y a quelques années on considérait en marketing que les joueurs se divisaient en deux catégories, à savoir les &laquo;&nbsp;casual gamers&nbsp;&raquo; (joueurs occasionnels) et les &laquo;&nbsp;hardcore gamers&nbsp;&raquo; (joueurs inconditionnel), le cabinet <a href="http://www.parksassociates.com/">Park Associate</a> publia en 2006 une nouvelle perception sur la typologie des joueurs.</p>
<blockquote><p>Si les compagnies de jeu vidéo continuent à se baser sur les mythiques hardcore et casual gamers, elle rateront plus de la moitié du marché.  Le marché n&#8217;est plus blanc ni noir, et les marketeurs du jeu vidéo doivent comprendre ces nuances.</p>
<p style="text-align: right; ">Yuanzhe (Michael) Cai, Parks Associates.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: left; ">Nous voilà donc avec 6 catégories définies de la manière suivante :</p>
<p style="text-align: left; "><strong>Power gamer :</strong> Le joueur passionné, fan de jeu vidéo, passe énormément de temps à jouer.</p>
<p style="text-align: left; "><strong>Social gamer :</strong> Joueur social, ne joue pas seul. Utilise le jeu vidéo pour jouer avec des amis.</p>
<p style="text-align: left; "><strong>Dormant gamer :</strong> Egalement un joueur passionné, mais ne joue pas beaucoup à cause du travail ou de la famille. Préfère les titres à &laquo;&nbsp;challenge&nbsp;&raquo;.</p>
<p style="text-align: left; "><strong>Leisure gamer :</strong> Joue beaucoup pour se distraire. Principalement à des jeux simples en ligne.</p>
<p style="text-align: left; "><strong>Incidental gamer :</strong> Joueur &laquo;&nbsp;accidentel&nbsp;&raquo;, joue seulement quand il s&#8217;ennuie. Joue peu, principalement à des jeux en ligne.</p>
<p style="text-align: left; "><strong>Occasional gamer :</strong> Joueur &laquo;&nbsp;occasionnel&nbsp;&raquo;, joue peu, principalement à des puzzles ou jeux de plateaux.</p>
<p><span id="more-556"></span></p>
<div id="attachment_558" class="wp-caption aligncenter" style="width: 440px"><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//gaming-pr4.gif" rel="wp-prettyPhoto[g556]"><img class="size-full wp-image-558 " title="typologie joueurs" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//gaming-pr4.gif" alt="Nombre et pourcentage de foyers avec des joueurs de différentes typologies" width="430" height="294" /></a><p class="wp-caption-text">Nombre et pourcentage de foyers ayant des joueurs de différentes typologies (2006)</p></div>
<p>Le magazine en ligne <a href="http://www.suite101.com/">Suite101.com</a> relèves d&#8217;ailleurs quelques points intéressants de l&#8217;étude :</p>
<ul>
<li><span style="line-height: 17px; ">Le &laquo;&nbsp;power gamer&nbsp;&raquo; représente seulement 11% du total. La plupart des foyers sondés contiennent des &laquo;&nbsp;dormant gamers&nbsp;&raquo;, représentant 26% du total.</span></li>
<li><span style="line-height: 17px;">53% du marché (Dormant / Leisure / Social) est (en 2006) inexploité.</span></li>
<li><span style="line-height: 17px; ">Nintendo est actuellement le mieux placé sur ces catégories de joueurs, et le faible prix de leur matériel pousse les joueurs occasionnels  à investir.</span></li>
<li><span style="line-height: 17px; ">Les joueurs &laquo;&nbsp;hardcore&nbsp;&raquo; rechignent sur les séries de type &laquo;&nbsp;Mario Party&nbsp;&raquo;, mais jouent régulièrement à des jeux dit &laquo;&nbsp;sociaux&nbsp;&raquo; (Mario Kart, Super Smash&#8230;) après avoir consommé beaucoup de bière. (véridique)</span></li>
</ul>
<p>Les ventes des consoles Nintendo Wii et Nintendo DS, viennent confirmer la volonté d&#8217;une partie des joueurs à bénéficier de jeux &laquo;&nbsp;casuals&nbsp;&raquo; comme le prouve ces statistiques provenant du site de statistiques <a href="http://www.vgchartz.com/weekly.php">vgchartz.com</a> :</p>
<div id="attachment_561" class="wp-caption aligncenter" style="width: 440px"><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//charts.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g556]"><img class="size-full wp-image-561 " title="Ventes consoles" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//charts.jpg" alt="Nintendo et son public plus &quot;casual&quot; domine actuellement le marché du jeu vidéo" width="430" height="180" /></a><p class="wp-caption-text">Nintendo et son public plus &quot;casual&quot; domine actuellement le marché du jeu vidéo (novembre 2009)</p></div>
<p>Pour conclure sur cette première approche typologique des joueurs, il est important de remarquer les limites d&#8217;un tel sondage :</p>
<ul>
<li>L&#8217;étude est strictement basée sur le <strong>public américain</strong>. Si le public est sensiblement le même, ou du moins plus proche du marché européen que japonais, il est toutefois possible de trouver quelques divergences.</li>
<li>L&#8217;étude a été <strong>réalisée en 2006</strong>. Depuis les joueurs ont encore évolué et les nouvelles consoles Nintendo ont touché un public qui n&#8217;était pas, en 2006, considéré comme &laquo;&nbsp;joueur&nbsp;&raquo;. On peut alors facilement imaginer que le taux de joueurs occasionnel ai augmenté.</li>
<li>L&#8217;étude ne prend pas en compte la forte montée des<strong> jeux mobiles</strong>. Les nouveaux supports de téléphonie mobile et plus singulièrement l&#8217;iPhone couplé à la plateforme Apple Store ont fait du jeu mobile un marché de plus en plus important. On peut alors imaginer la création d&#8217;un 7ème profil : Le joueur &laquo;&nbsp;casual mobile&nbsp;&raquo;, privilégiant l&#8217;achat de jeux légers et peux onéreux sur son téléphone portable.</li>
</ul>
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		<title>Evolutions technologiques et impact sur le gameplay</title>
		<link>http://diplome.pixylab.com/wordpress/2009/09/29/evolutions-technologiques-et-impact-sur-le-gameplay/</link>
		<comments>http://diplome.pixylab.com/wordpress/2009/09/29/evolutions-technologiques-et-impact-sur-le-gameplay/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 19:13:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jérémie Biron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Histoire]]></category>
		<category><![CDATA[Technologies]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
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		<description><![CDATA[Au travers de ce billet, j&#8217;espère créer une source relativement exhaustive de ce qui s&#8217;est fait en matière d&#8217;apport technologique dans l&#8217;histoire du jeu vidéo depuis les années 50. Cette liste n&#8217;est donc pas à voir comme un historique classique, mais va plutôt faire ressortir les paliers technologiques qui auront construit ce média au travers [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Au travers de ce billet, j&#8217;espère créer une source relativement exhaustive de ce qui s&#8217;est fait en matière d&#8217;apport technologique dans l&#8217;histoire du jeu vidéo depuis les années 50. Cette liste n&#8217;est donc pas à voir comme un historique classique, mais va plutôt faire ressortir les paliers technologiques qui auront construit ce média au travers des âges en influencent directement sur le gameplay et les périphériques. C&#8217;est la raison pour laquelle vous n&#8217;entendrez pas parler directement de &laquo;&nbsp;pacman&nbsp;&raquo; ou de &laquo;&nbsp;mario&nbsp;&raquo; ici pour la bonne raison qu&#8217;ils auront apportée leur dose de révolution d&#8217;une tout autre manière.</p>
<p>Voici une frise résumant cette chronologie : <a href="http://www.dipity.com/pixyLab">http://www.dipity.com/pixyLab</a></p>
<p><strong>OXO game</strong> – 1952 – A.S. Douglas</p>
<p>Utilisation d&#8217;un EDSAC, ordinateur de l&#8217;époque.</p>
<p>Premier jeu vidéo de l&#8217;histoire sous la forme d&#8217;un &laquo;&nbsp;tic tac toe&nbsp;&raquo; (morpion).</p>
<div id="attachment_345" class="wp-caption aligncenter" style="width: 440px"><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//oxo.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g321]"><img class="size-full wp-image-345 " title="oxo" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//oxo.jpg" alt="oxo game - 1952" width="430" height="160" /></a><p class="wp-caption-text">oxo game - 1952</p></div>
<p><strong><span id="more-321"></span><span style="font-weight: normal;"><strong>Tennis for two </strong>– 1958 – William Higinbotham</span></strong></p>
<p>Utilisation d&#8217;un oscilloscope / Apparition du potentiomètre.</p>
<p>Second jeu vidéo 6 ans plus tard. L&#8217;oscilloscope donne au jeu un caractère propre.  Ce concept aura été repris par le célèbre pong en 1972.</p>
<div id="attachment_350" class="wp-caption aligncenter" style="width: 440px"><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//tennis_for_two.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g321]"><img class="size-full wp-image-350 " title="tennis_for_two" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//tennis_for_two.jpg" alt="Tennis for two - 1958" width="430" height="156" /></a><p class="wp-caption-text">Tennis for two - 1958</p></div>
<p><strong>Gunfight</strong> – 1975 – Midway</p>
<p>Premier joystick (8 directions) pour le jeu vidéo.</p>
<p>Le joystick offre une nouvelle dimension de contrôle. Aujourd&#8217;hui encore, les bons joueurs de jeux de combats préfèrent jouer au joystick pour sa maniabilité.</p>
<div id="attachment_340" class="wp-caption aligncenter" style="width: 440px"><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//funfight.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g321]"><img class="size-full wp-image-340 " title="gunfight" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//funfight.jpg" alt="Gunfight - 1978" width="430" height="228" /></a><p class="wp-caption-text">Gunfight - 1978</p></div>
<p><strong>Football</strong> – 1978 – Atari</p>
<p>Utilisation d&#8217;une trackball pour contrôler les déplacements.</p>
<div id="attachment_339" class="wp-caption aligncenter" style="width: 400px"><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//football.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g321]"><img class="size-full wp-image-339" title="football" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//football.jpg" alt="Football - 1978" width="390" height="191" /></a><p class="wp-caption-text">Football - 1978</p></div>
<p><strong>Zapper/Famicom Light Gun</strong> – 1985 – Nintendo</p>
<p>Pistolet à reconnaissance optique de couleurs.</p>
<p>Ce concept a été testé en arcade dans les années 70 avec le jeu &laquo;&nbsp;wild Gunman&nbsp;&raquo; comprenant des séquences vidéos. En 1985 ce pistolet sort en versions salon avec une refonte complète du jeu et le célèbre &laquo;&nbsp;duck hunt&nbsp;&raquo; mixé à la cartouche &laquo;&nbsp;Super Mario Bros&nbsp;&raquo;.</p>
<div id="attachment_331" class="wp-caption aligncenter" style="width: 440px"><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//wildgunman.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g321]"><img class="size-full wp-image-331 " title="wildgunman" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//wildgunman.jpg" alt="Zapper - 1985" width="430" height="155" /></a><p class="wp-caption-text">Zapper - 1985</p></div>
<p><strong>Karaoke Studio</strong> – 1987 – Bandai</p>
<p>Utilisation d&#8217;un micro et balbutiements de la reconnaissance des tons pour Famicon.</p>
<div id="attachment_342" class="wp-caption aligncenter" style="width: 440px"><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//karaoke_studio.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g321]"><img class="size-full wp-image-342 " title="karaoke_studio" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//karaoke_studio.jpg" alt="Karaoke Studio - 1987" width="430" height="253" /></a><p class="wp-caption-text">Karaoke Studio - 1987</p></div>
<p><strong>SegaScope 3-D Glasses</strong> – 1988 &#8211; sega</p>
<p>Lunettes à obturation LC / vision 3D.</p>
<p>Début de la vision 3D avec ces lunettes qui auront donné vie à des jeux comme &laquo;&nbsp;missile defence 3D&nbsp;&raquo;.</p>
<div id="attachment_332" class="wp-caption aligncenter" style="width: 440px"><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//3dscope.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g321]"><img class="size-full wp-image-332 " title="3dscope" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//3dscope.jpg" alt="SegaScope 3D - 1988" width="430" height="138" /></a><p class="wp-caption-text">SegaScope 3D - 1988</p></div>
<p><strong>Power Glove – 1989</strong> – Nintendo</p>
<p>Capteur mouvements / Pointage d&#8217;écran / Capteurs de torsion de doigts</p>
<p>Grosse avance technologique pour ce gant &laquo;&nbsp;sensible&nbsp;&raquo; qui offre de nombreuses possibilités de jeu comme saisir un objet au sens propre du terme. On y retrouve de nombreuses similitudes avec la Wiimote, comme la possibilité de viser l&#8217;écran ou capter les déplacements.</p>
<div id="attachment_347" class="wp-caption aligncenter" style="width: 440px"><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//powerglove.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g321]"><img class="size-full wp-image-347 " title="powerglove" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//powerglove.jpg" alt="Power Glove - 1989" width="430" height="263" /></a><p class="wp-caption-text">Power Glove - 1989</p></div>
<p><strong>Power Pad </strong>– 1989 – Nintendo</p>
<p>Tapis à capteurs de pression.</p>
<p>Initialement créé pour des jeux d&#8217;athlétismes comme cette technologie aura permise à des jeux comme Dance Dance Revolution de voir le jour.</p>
<div id="attachment_348" class="wp-caption aligncenter" style="width: 440px"><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//powerpad.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g321]"><img class="size-full wp-image-348 " title="powerpad" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//powerpad.jpg" alt="Powerpad - 1989" width="430" height="208" /></a><p class="wp-caption-text">Powerpad - 1989</p></div>
<p><strong>U-Force</strong> – 1989 – Broderbund pour Nintendo</p>
<p>Reconnaissance infrarouge des mouvements de la main.</p>
<p>Possibilité de jouer sans &laquo;&nbsp;manette&nbsp;&raquo;, dispositif pas très fonctionnel, intérêt limité.</p>
<div id="attachment_352" class="wp-caption aligncenter" style="width: 159px"><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//uforce-nes.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g321]"><img class="size-full wp-image-352 " title="uforce-nes" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//uforce-nes.jpg" alt="U Force - 1989" width="149" height="250" /></a><p class="wp-caption-text">U Force - 1989</p></div>
<p><strong>Gameboy </strong>- 1989 &#8211; Nintendo</p>
<p>Miniaturisation des composants.</p>
<p>Première console à cartouche à transporter sur soi.</p>
<div id="attachment_351" class="wp-caption aligncenter" style="width: 440px"><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//tetris.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g321]"><img class="size-full wp-image-351 " title="tetris" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//tetris.jpg" alt="Gameboy - 1989" width="430" height="247" /></a><p class="wp-caption-text">Gameboy - 1989</p></div>
<p><strong>Laserscope </strong>– 1990 – Konami</p>
<p>Reconnaissance vocale / lightgun</p>
<p>Casque visuellement futuriste qui n&#8217;est autre qu&#8217;un lightgun (pistolet à reconnaissance chromatique) placé au niveau de l&#8217;oeil et activé par la parole.</p>
<div id="attachment_349" class="wp-caption aligncenter" style="width: 173px"><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//scope.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g321]"><img class="size-full wp-image-349 " title="scope" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//scope.jpg" alt="Laserscope - 1990" width="163." height="250" /></a><p class="wp-caption-text">Laserscope - 1990</p></div>
<p><strong>Virtual Boy</strong> – 1995 &#8211; Gunpei Yokoi/Nintendo</p>
<p>Relief / Double écrans indépendants.</p>
<p>Si cette expérience était unique dans le monde du jeu vidéo de l&#8217;époque,  les consoles concurrentes de l&#8217;époque (playstation/saturn), les effets secondaires (maux de tête, trouble de la vision) et la très légère gamme de jeu auront eu raisons du virtual boy qui conduira Nintendo à son seul véritable échec commercial.</p>
<div id="attachment_353" class="wp-caption aligncenter" style="width: 440px"><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//virtual_boy.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g321]"><img class="size-full wp-image-353 " title="virtual_boy" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//virtual_boy.jpg" alt="Virtual Boy - 1995" width="430" height="187" /></a><p class="wp-caption-text">Virtual Boy - 1995</p></div>
<p><strong>Pocket Camera &amp; Gameboy printer</strong> – 1997 – Nintendo</p>
<p>Intégration d&#8217;une webcam et d&#8217;une imprimante sur console portable.</p>
<p>Périphérique plutôt gadget sous la forme d&#8217;une cartouche de gameboy qui ne servait qu&#8217;à prendre des photos de soi pour les imprimer, mais qui aura certainement contribué à l&#8217;élaboration du Eye Toy de Sony en 2003.</p>
<div id="attachment_346" class="wp-caption aligncenter" style="width: 172px"><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//pocketcamera.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g321]"><img class="size-full wp-image-346 " title="pocketcamera" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//pocketcamera.jpg" alt="Pocket Camera" width="162" height="250" /></a><p class="wp-caption-text">Pocket Camera - 1997</p></div>
<p><strong>Game.Com </strong>– 1997 – Tiger Electronics</p>
<p>Première console de jeu tactile.</p>
<p>Si le Game.Com est la première console (portable) à bénéficier d&#8217;un écran tactile, notons que c&#8217;est la Nintendo DS (2004) qui aura su vraiment profiter et développer le concept et ses interactions.</p>
<div id="attachment_341" class="wp-caption aligncenter" style="width: 440px"><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//game.com.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g321]"><img class="size-full wp-image-341 " title="game.com" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//game.com.jpg" alt="Game.Com - 1997" width="430" height="190" /></a><p class="wp-caption-text">Game.Com - 1997</p></div>
<p><strong>DualShock </strong>– 1997 – Sony</p>
<p>Moteurs solénoïdes.</p>
<p>Ce moteur permet de faire vibrer la manette pour une meilleure immersion dans le jeu.</p>
<div id="attachment_336" class="wp-caption aligncenter" style="width: 440px"><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//dualshock.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g321]"><img class="size-full wp-image-336 " title="dualshock" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//dualshock.jpg" alt="DualShock - 1997" width="430" height="322" /></a><p class="wp-caption-text">DualShock - 1997</p></div>
<p><strong>Bio Sensor</strong> – 1998 – Nintendo / Seta</p>
<p>Capteur de flux sanguin.</p>
<p>Ce petit gadget, pincé à l&#8217;oreille, permet d&#8217;envoyer la vitesse des pulsassions du coeur au jeu. Il aura notamment été utilisé dans Tetris 64 avec lequel il était livré.</p>
<p>Ce gadget à de nombreux points communs avec le Wii Vitality Sensor qui devrait sortir en 2010.</p>
<div id="attachment_334" class="wp-caption aligncenter" style="width: 440px"><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//biosensor.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g321]"><img class="size-full wp-image-334 " title="biosensor" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//biosensor.jpg" alt="Bio Sensor - 1998" width="430" height="209" /></a><p class="wp-caption-text">Bio Sensor - 1998</p></div>
<p><strong>Kirby Tilt &#8216;n&#8217; Tumble </strong>– 2000 – Nintendo</p>
<p>Billes mercure / pseudo-accéléromètre.</p>
<p>Le premier jeu à intégrer une notion &laquo;&nbsp;d&#8217;accélération&nbsp;&raquo; dû au déplacement matériel des commandes est &laquo;&nbsp;Kirby Tilt&#8217;n&#8217; Tumble&nbsp;&raquo; sur&#8230; Gameboy ! Nintendo a donc eu la géniale idée de placer des billes de mercure à l&#8217;intérieur de la cartouche de jeu pour donner une autre dimension au gameplay de la console portable.</p>
<div id="attachment_343" class="wp-caption aligncenter" style="width: 440px"><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//kirby.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g321]"><img class="size-full wp-image-343 " title="kirby" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//kirby.jpg" alt="Kirby Tilt'n'Tumble" width="430" height="198" /></a><p class="wp-caption-text">Kirby Tilt&#39;n&#39;Tumble</p></div>
<p><strong>Wavebird </strong>– 2002 – Nintendo</p>
<p>Technologie infrarouge.</p>
<p>Après quelques essais de communications infrarouge avec le NES satellite de 1989 (qui demande tout de même des câbles), la première véritable manette sans fil reviens au gamecube et à ses manettes &laquo;&nbsp;Wavebird&nbsp;&raquo; qui offrirent au joueur une plus grande liberté de jeu.</p>
<div id="attachment_354" class="wp-caption aligncenter" style="width: 440px"><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//wavebird.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g321]"><img class="size-full wp-image-354 " title="wavebird" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//wavebird.jpg" alt="Wavebird - 2002" width="430" height="391" /></a><p class="wp-caption-text">Wavebird - 2002</p></div>
<p><strong>Eye Toy </strong>– 2003 – sony</p>
<p>&laquo;&nbsp;computer vision&nbsp;&raquo;</p>
<p>Nouveau périphérique axé sur la webcam, mais cette fois, elle fait partie intégrante du jeu et permet de reconnaître les mouvements du joueur et de jouer avec son corps grâce notamment à l&#8217;analyse des couleurs et la sensibilité au son.</p>
<div id="attachment_338" class="wp-caption aligncenter" style="width: 440px"><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//eyetoy.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g321]"><img class="size-full wp-image-338 " title="eyetoy" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//eyetoy.jpg" alt="Eye Toy - 2003" width="430" height="205" /></a><p class="wp-caption-text">Eye Toy - 2003</p></div>
<p><strong>Boktai</strong> – 2004 – Konami</p>
<p>Capteur solaire.</p>
<p>Boktai est un jeu sur GameBoyAdvance dans lequel le héros doit se battre contre des vampires en utilisant l&#8217;énergie solaire que le capteur, fixé sur la cartouche, sera en mesure de transmettre au jeu.</p>
<div id="attachment_335" class="wp-caption aligncenter" style="width: 440px"><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//boktai.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g321]"><img class="size-full wp-image-335 " title="boktai" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//boktai.jpg" alt="Boktai - 2004" width="430" height="153" /></a><p class="wp-caption-text">Boktai - 2004</p></div>
<p><strong>Wiimote </strong>– 2006 – Nintendo</p>
<p>Multi capteurs / pseudo-gyroscopie</p>
<p>Plus que chacun technologie indépendante, c&#8217;est son ensemble qui fait de la Wiimote un périphérique innovant. Ses vrais accéléromètres couplés à un dispositif infrarouge, à des capteurs de gravité, à sa caméra sensible et à sa communication infrarouge permettent d&#8217;interpréter de nombreux mouvements, jusqu&#8217;à mimer l&#8217;utilisation d&#8217;un capteur gyroscopique (capteur d&#8217;angles) pour des utilisations très variées.</p>
<div id="attachment_356" class="wp-caption aligncenter" style="width: 440px"><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//wiimote.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g321]"><img class="size-full wp-image-356 " title="wiimote" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//wiimote.jpg" alt="Wiimote - 2006" width="430" height="192" /></a><p class="wp-caption-text">Wiimote - 2006</p></div>
<p><strong>The eye of judgment</strong> – 2007 – sony/Wizard of the Coast</p>
<p>Réalité augmentée.</p>
<p>The eye of judgment est un jeu de carte et de stratégie utilisant le principe de la réalité augmentée grâce à un système de <a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/2009/09/25/artoolkit-papervision-la-democratisation-des-tags-de-donnees/" target="_blank">tags</a> analysée par le playstation Eye (version évoluée de l&#8217;eye toy pour playsation3).</p>
<div id="attachment_337" class="wp-caption aligncenter" style="width: 440px"><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//eye_of_judgment.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g321]"><img class="size-full wp-image-337 " title="eye_of_judgment" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//eye_of_judgment.jpg" alt="The eye of judgment - 2007" width="430" height="122" /></a><p class="wp-caption-text">The eye of judgment - 2007</p></div>
<p><strong>Wii MotionPlus </strong>– 2008 – Nintendo</p>
<p>Capteur gyroscopiques.</p>
<p>Utilisations de véritables capteurs gyroscopiques pour une meilleure précision de la Wiimote.</p>
<div id="attachment_355" class="wp-caption aligncenter" style="width: 440px"><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//wii_motion_plus.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g321]"><img class="size-full wp-image-355 " title="wii_motion_plus" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//wii_motion_plus.jpg" alt="Wii Motion Plus - 2008" width="430" height="343" /></a><p class="wp-caption-text">Wii Motion Plus - 2008</p></div>
<p><strong>Johnny Chung Lee&#8217;s project</strong> – 2008 – Johnny Chung Lee</p>
<p>« Tracking » des mouvements des doigts.</p>
<p style="text-align: left; ">Le désossement des capteurs de la Wiimote à permis à un étudiant de réaliser un &laquo;&nbsp;tracking&nbsp;&raquo; doigt par doigt et de réaliser ainsi de nouvelles interactions avec le jeu vidéo.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/0awjPUkBXOU&amp;hl=fr&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/0awjPUkBXOU&amp;hl=fr&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center; "><strong>Avatar</strong> – Fin 2009 – Ubisoft</p>
<p>3D stéréoscopique</p>
<p>Avatar ouvre de nouvelles portes en matière de visualisation 3D. S&#8217;il est possible de jouer sans avoir un téléviseur plasma 3D à prix très élevé pour le moment, le jeu a été spécialement conçu pour utiliser cette haute technologie. Il est cependant difficile de savoir si le jeu nécessitera l&#8217;utilisation de lunettes stéréoscopiques.</p>
<div id="attachment_333" class="wp-caption aligncenter" style="width: 440px"><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//avatar.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g321]"><img class="size-full wp-image-333 " title="avatar" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//avatar.jpg" alt="Avatar - Fin 2009" width="430" height="242" /></a><p class="wp-caption-text">Avatar - Fin 2009</p></div>
<p><strong>Natal </strong>- N/C &#8211; Microsoft</p>
<p>Reconnaissance des gestes / reconnaissance vocale</p>
<p>Si les possibilités technologiques ne sont pas encore très clair, Microsoft nous promet une reconnaissance gestuelle au point de supprimer la manette de jeu vidéo et de simplement interagir avec son corps ou avec les objets environnants. Présenté comme une révolution vidéo-ludique natal n&#8217;a donc pas fini de créer la surprise, qu&#8217;elle soit bonne ou mauvaise.</p>
<p style="text-align: center; "><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//natal.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g321]"><img class="aligncenter size-full wp-image-344" title="Natal - N/C" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//natal.jpg" alt="Natal - N/C" width="430" height="177" /></a></p>
<p><span style="color: #888888; ">Vrac de sources :</span></p>
<h5><span style="color: #888888;">http://gameforever.fr/?page=rob</span></h5>
<h5><span style="color: #888888;">http://www.gamekult.com/blog/eiffelnord/152071/HS+119+NsC+n%B02+De+la+suite+dans+les+idees+1+3.html</span></h5>
<h5><span style="color: #888888;">http://johnnylee.net/projects/wii/</span></h5>
<h5><span style="color: #888888;">http://matt7772.blog.jeuxvideo.com/</span></h5>
<h5><span style="color: #888888;">http://www.gamekult.com/blog/eiffelnord/152071/HS+119+NsC+n%B02+De+la+suite+dans+les+idees+1+3.html</span></h5>
<h5><span style="color: #888888;">http://www.i-mockery.com/</span></h5>
<h5><span style="color: #888888;">http://www.gamesradar.com/f/peripheral-visions/a-20080513104940215022</span></h5>
<h5><span style="color: #888888;">http://www.pong-story.com/intro.htm</span></h5>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 2269px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">http://gameforever.fr/?page=rob</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 2269px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">http://www.gamekult.com/blog/eiffelnord/152071/HS+119+NsC+n%B02</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 2269px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">+De+la+suite+dans+les+idees+1+3.html</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 2269px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">http://johnnylee.net/projects/wii/</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 2269px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">http://matt7772.blog.jeuxvideo.com/</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 2269px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">http://www.gamekult.com/blog/eiffelnord/152071/HS+119+NsC+n%B02</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 2269px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">+De+la+suite+dans+les+idees+1+3.html</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 2269px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">http://www.i-mockery.com/</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 2269px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">http://www.gamesradar.com/f/peripheral-visions/a-20080513104940</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 2269px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">215022</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 2269px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">http://www.pong-story.com/intro.htm</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://diplome.pixylab.com/wordpress/2009/09/29/evolutions-technologiques-et-impact-sur-le-gameplay/feed/</wfw:commentRss>
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