Articles avec le tag ‘tracking’

reacTIVision + TUIO + processing

Samedi 6 mars 2010

Ayant publié hier un petit article sur l’utilisation combinée de flash et reacTIVision, j’ai été confronté à quelques problèmes. La technologie utilisée étant rudimentaire, il était impossible d’obtenir des interactions viables. Après quelques heures d’essais, impossible également de faire fonctionner les autres méthodes sous flash.

Je me suis donc tourné vers processing, qui présente une utilisation du protocole TUIO vraiment plus agréable et simple à exploiter.

Voici, ci dessous, un lien permettant de communiquer aisément entre reacTIVision et processing :

Téléchargement du client TUIO pour processing

Documentation

Après quelques test j’ai pu sans problèmes mettre en place une zone de collision, qui me permettra  de localiser des cartes munies de marqueurs fiduciaires, comme expliqué dans le second concept.

reactivision_processing

reacTIVision + TUIO + Flash (as3)

Vendredi 5 mars 2010

Voici un excellent moyen de tracker des marqueurs fiduciaires reacTIVision dans un environnement Flash (as3).

http://sourceforge.net/projects/reactivision/files/TUIO%201.0/TUIO-Clients%201.4/TUIO_Flash-1.4.zip/download

La démarche est assez aisée et elle permettra dans le cadre de mon projet d’assurer le positionnement des cartes vaisseaux. (Voir 2ème concept)

1. Télécharger l’environnement reacTIVision.

2. Imprimer des marqueurs fiduciaires.

3. Récupérer les fichiers pour réaliser la passerelle entre reacTIVision et Flash.

4. Lancer reacTIVision en prenant soin d’avoir une camera ou une webcam branchée.

5. Lancer le fichier « run.bat »

6. Lancer « TuioDemo.swf »

7. Prendre soin de d’autoriser les transferts de donnés dans les paramètres flash, sans quoi la connexion serait impossible.

8. Cliquer sur « Connect »

Et voici le résultat :

reactivision flash

Ce système est seulement fait pour supporter des interactions « simples ». Un trop grand nombre de marqueurs pourra faire freezer l’application, cela reste tout de même largement suffisant dans pas mal de cas.

Présentation des concepts de jeu

Mercredi 24 février 2010

Voici un résumé de la présentation du 18/02/2010.

Elle ne contient que l’explication des 3 concepts retenus.

Pour naviguer, un simple clic suffit. Un menu est présent en haut à gauche pour revenir à la page précédente ou au menu principal.

Lien de ce résumé : http://diplome.pixylab.com/concepts/

Format : Flash

Résolution minimum : 1024*768

stop();
top.onRelease = function() {
gotoAndPlay( »sommaire+chap1″, 1);
}
back.onRelease = function() {
gotoAndPlay( »sommaire+chap1″, 1);
}

Acoustique virtuelle

Lundi 30 novembre 2009

Acoustique virtuelle… Voici une expression encore bien floue que l’on devrait réentendre dans les années à venir.

Les nouveaux mondes de la réalité virtuelle cherchent à nous immerger d’une manière de plus en plus complète et crédible. Aujourd’hui encore, le son ne participe que peu à l’immersion de l’utilisateur, pourtant les technologies sont là et le rendu audio en matière de spatialisation du son est tout bonnement impressionnant.

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Les nouvelles interfaces de création musicale

Samedi 7 novembre 2009

Voici une sélection de projets interactifs basés sur la création (ou modification) de musique.

Yahmaha Tenori-on

Véritable instrument de musique électronique, le Tenori-On est composé d’une grille de 16×16 leds que le joueur peut activer ou désactiver pour déclencher des sons de manière intuitive et visuelle. Il est possible de stocker des « partitions » dans l’appareil que l’utilisateur pourra déclencher à souhait, le tout au travers de 6 modes musicaux distincts.

Tenori-on

Tenori-on

Une version flash allégée a été réalisée par André Michelle sous le nom de   »Tone Matrix » <– Démo jouable

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Trackmate – Premiers tests

Lundi 26 octobre 2009

Trackmate est un interfaçage par tags dont j’ai parlé il y a quelques jours ici : Trackmate.

J’ai eu l’occasion de faire quelques tests afin de voir comment réagissait cette technologie.

Chacun est libre de faire son installation comme il le souhaite, trackmate étant assez souple d’utilisation. Pour ma part :

-Une table en verre fumé (coté fumé sur le dessus)

-Une camera bas de gamme placée sous la table (fonctionne également avec une webcam)

-Une lampe de bureau « pince à linge ».

A première vue trackmate est très bien documenté et en suivant les quelques étapes de réglages (définition de la taille de travail, balance des blancs…) on arrive très vite à une capture de tags de qualité.

Trackmate est simple d'utilisation

Point vert pour le noir, bleu pour le blanc et les tags sont capturés

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ARToolKit, Papervision… La démocratisation des tags de données

Vendredi 25 septembre 2009

Le b.a.-ba du tag

En réalité virtuelle, un « tag » de type (par exemple) « QR Code » est une représentation graphique, un symbole décelable par programme d’analyse de flux vidéo. Ce symbole est alors « tracké » pour afficher des données riches, comme par exemple un objet en 3D. L’apparition des « mobiles tags » (tag à lire avec un téléphone portable) ont répandu cette technique qu’il est aujourd’hui facile de manipuler chez soit avec des bibliothèques dédiées. Quelques années plus tard,en 2008, le grand public pouvait jouer chez lui avec « Animaux du Futur » du Futuroscope, qui proposait de tester ces techniques simplement en imprimant des tags et en téléchargeant un programme de traitement vidéo.

Un QR code dans Google Maps

Un QR code dans Google Maps

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