Articles avec le tag ‘tactile’

Les nouvelles interfaces de création musicale

Samedi 7 novembre 2009

Voici une sélection de projets interactifs basés sur la création (ou modification) de musique.

Yahmaha Tenori-on

Véritable instrument de musique électronique, le Tenori-On est composé d’une grille de 16×16 leds que le joueur peut activer ou désactiver pour déclencher des sons de manière intuitive et visuelle. Il est possible de stocker des « partitions » dans l’appareil que l’utilisateur pourra déclencher à souhait, le tout au travers de 6 modes musicaux distincts.

Tenori-on

Tenori-on

Une version flash allégée a été réalisée par André Michelle sous le nom de   »Tone Matrix » <– Démo jouable

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Vrac d’idées #01

Mardi 3 novembre 2009

Comme son nom l’indique, cette section contiendra toutes les idées (du simple mot au concept plus abouti) sorties sur papier et ce, sans aucune classification.

Multitouch / Shoot'em up / Rythme

Multitouch / Shoot'em up / Rythme

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Projets ENSAD : Muzitouch et Musique Tactile

Samedi 17 octobre 2009

Lors du Dppi 2009 (Designing Pleasurable Products and Interfaces) qui s’est tenu du 13 au 16 octobre 2009, j’ai eu l’occasion de rencontrer quelques étudiants tout juste diplômés  du cursus master de l’ENSAD (Ecole Nationale Supérieure des Arts Décoratifs).

Les projets « muzitouch » de Guillaume Binard, orienté produit et de Rémi Engel, orienté interactivité, ont particulièrement retenus mon attention pour leur rapprochement avec la musique et leur manière de « jouer » avec celle-ci.

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Evolutions technologiques et impact sur le gameplay

Mardi 29 septembre 2009

Au travers de ce billet, j’espère créer une source relativement exhaustive de ce qui s’est fait en matière d’apport technologique dans l’histoire du jeu vidéo depuis les années 50. Cette liste n’est donc pas à voir comme un historique classique, mais va plutôt faire ressortir les paliers technologiques qui auront construit ce média au travers des âges en influencent directement sur le gameplay et les périphériques. C’est la raison pour laquelle vous n’entendrez pas parler directement de « pacman » ou de « mario » ici pour la bonne raison qu’ils auront apportée leur dose de révolution d’une tout autre manière.

Voici une frise résumant cette chronologie : http://www.dipity.com/pixyLab

OXO game – 1952 – A.S. Douglas

Utilisation d’un EDSAC, ordinateur de l’époque.

Premier jeu vidéo de l’histoire sous la forme d’un « tic tac toe » (morpion).

oxo game - 1952

oxo game - 1952

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TouchLib – Créer facilement son écran multitouch

Jeudi 24 septembre 2009

Depuis l’apparition de la DS, l’écran tactile s’impose petit à petit dans le monde du jeu vidéo [voir article sur le sujet]. Si ces écrans coûtent globalement encore assez cher, il existe une manière très simple de réaliser, chez soi et avec peu de matériel, un écran tactile « multitouch ».

TouchLib

TouchLib

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