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	<title>Space Rhythm &#187; Sprites</title>
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	<description>Jeux vidéo et interaction musicale - Jeremie Biron - Diplôme 2010</description>
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		<title>[Sprites] Effets (v1.0)</title>
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		<pubDate>Sun, 28 Mar 2010 18:52:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jérémie Biron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sprites]]></category>
		<category><![CDATA[effets]]></category>

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		<description><![CDATA[Présentation des sprites d&#8217;effets sonores (v1.0).
Tel qu&#8217;il a été  expliqué plus tôt, les vaisseaux ne sont plus représentés par des cartes, mais par des pyramides sur lesquels seront imprimés des visuels deux vaisseaux. Ces pyramides auront donc 4 faces et l&#8217;orientation de celles-ci permettra au joueur d&#8217;appliquer des effets sonores sur les sons créés.
Voici donc [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Présentation des sprites d&#8217;effets sonores (v1.0).</p>
<p>Tel qu&#8217;il a été  expliqué plus tôt, les vaisseaux ne sont plus représentés par des cartes, mais par des pyramides sur lesquels seront imprimés des <a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/2010/03/27/sprites-vaisseaux-v1-0/">visuels deux vaisseaux</a>. Ces pyramides auront donc 4 faces et l&#8217;orientation de celles-ci permettra au joueur d&#8217;appliquer des effets sonores sur les sons créés.</p>
<p>Voici donc les 4 positions possibles et l&#8217;intégration sur les glyphes :</p>
<p style="text-align: center; "><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//effets.png" rel="wp-prettyPhoto[g732]"><img class="size-full wp-image-733 aligncenter" title="effets" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//effets.png" alt="effets" width="430" height="140" /></a></p>
<p style="text-align: left; ">Ces 4 positions permettent donc de choisir entre un son au rendu :</p>
<p style="text-align: left; ">- Normal</p>
<p style="text-align: left; ">- Effet &laquo;&nbsp;phaser&nbsp;&raquo;</p>
<p style="text-align: left; ">- Filtre passe-bas</p>
<p style="text-align: left; ">- Filtre passe-haut</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>[Sprites] Vaisseaux (v1.0)</title>
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		<pubDate>Sat, 27 Mar 2010 17:56:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jérémie Biron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sprites]]></category>
		<category><![CDATA[vaisseaux]]></category>

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		<description><![CDATA[Présentation des deux vaisseaux : whiteMoog / blueKorg (v1.0). Contrairement aux sprites précédents, ces visuels n&#8217;apparaîtrons pas à l&#8217;écran. Ils seront imprimés sur les faces des deux pyramides que le joueur pourra déplacer.

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Présentation des deux vaisseaux : whiteMoog / blueKorg (v1.0). Contrairement aux sprites précédents, ces visuels n&#8217;apparaîtrons pas à l&#8217;écran. Ils seront imprimés sur les faces des deux pyramides que le joueur pourra déplacer.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//vaisseaux.png" rel="wp-prettyPhoto[g729]"><img class="aligncenter size-full wp-image-730" title="vaisseaux" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//vaisseaux.png" alt="vaisseaux" width="430" height="185" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>[Sprites] Cibles de position (v1.0)</title>
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		<pubDate>Sat, 27 Mar 2010 14:13:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jérémie Biron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sprites]]></category>
		<category><![CDATA[cibles]]></category>
		<category><![CDATA[position]]></category>

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		<description><![CDATA[Présentation des cibles de position (v1.0).

Ces cibles de position informent le joueur lorsqu&#8217;il doit déplacer l&#8217;un de ses deux vaisseaux. Une fois le vaisseau correctement positionné sur le plateau écran, la cible disparait pour laisser la place à un glyphe qui vient confirmer au joueur son bon positionnement.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Présentation des cibles de position (v1.0).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//cibles_position.png" rel="wp-prettyPhoto[g726]"><img class="aligncenter size-full wp-image-727" title="cibles position" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//cibles_position.png" alt="cibles position" width="430" height="211" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Ces cibles de position informent le joueur lorsqu&#8217;il doit déplacer l&#8217;un de ses deux vaisseaux. Une fois le vaisseau correctement positionné sur le plateau écran, la cible disparait pour laisser la place à un <a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/2010/03/23/sprites-glyphes-vaisseaux-1-0/">glyphe</a> qui vient confirmer au joueur son bon positionnement.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Sprites] Capsules + Background du jeu</title>
		<link>http://diplome.pixylab.com/wordpress/2010/03/26/sprites-capsules-background-du-jeu/</link>
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		<pubDate>Fri, 26 Mar 2010 20:32:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jérémie Biron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sprites]]></category>
		<category><![CDATA[background]]></category>
		<category><![CDATA[capsules]]></category>

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		<description><![CDATA[Présentation des capsules (v1.0) sur lesquelles le joueur devra tirer pour libérer des sons.

Parlons un peu background en quelques lignes :
Le jeu se passe dans le futur, en 2084 pour être précis. Les libertés se sont peu à peu évaporées et une loi stipula que toute forme de musique était alors interdite. Tous les sons créés pour [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Présentation des capsules (v1.0) sur lesquelles le joueur devra tirer pour libérer des sons.</p>
<p style="text-align: center; "><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//capsules.png" rel="wp-prettyPhoto[g723]"><img class="aligncenter size-full wp-image-724" title="capsules" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//capsules.png" alt="capsules" width="430" height="430" /></a></p>
<p>Parlons un peu background en quelques lignes :</p>
<p>Le jeu se passe dans le futur, en 2084 pour être précis. Les libertés se sont peu à peu évaporées et une loi stipula que toute forme de musique était alors interdite. Tous les sons créés pour le plaisir furent enfermés dans des capsules et envoyés dans l&#8217;espace.</p>
<p>Le joueur incarne deux vaisseaux : le blueKorg et le whiteMoog (Korg et Moog étant des marques d&#8217;instruments électroniques foudées dans les années 60 et 70). Ces vaisseaux ont été créés par un groupuscule pirate souhaitant déjouer les lois pour redonner aux humains les sons qui leur ont été volés.</p>
<p>Le joueur devra alors jouer de rythme, de précision et de réflexes pour détruire ces capsules et libérer les sons enfermés pour reproduire des mélodies.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>[Sprites] Barres d&#8217;énergies (1.0)</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Mar 2010 22:50:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jérémie Biron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sprites]]></category>
		<category><![CDATA[énergie]]></category>

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		<description><![CDATA[Présentation des barres d&#8217;énergies (v1.0) de chacun des vaisseaux (blueKorg / whiteMoog). J&#8217;expliquerais le background du jeu un peu plus tard. Sur les parties remplies (bleues et blanches) en coin, figureront la la formation des vaisseaux qui seront détermines par l&#8217;orientation de la carte (qui va devenir une pyramide pour des raisons techniques et ergonomiques).  En fonction [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Présentation des barres d&#8217;énergies (v1.0) de chacun des vaisseaux (blueKorg / whiteMoog). J&#8217;expliquerais le background du jeu un peu plus tard. Sur les parties remplies (bleues et blanches) en coin, figureront la la formation des vaisseaux qui seront détermines par l&#8217;orientation de la carte (qui va devenir une pyramide pour des raisons techniques et ergonomiques).  En fonction de cette inclinaison, le joueur pourra libérer différents samples ou jouer sur des effets.</p>
<p>La jauge d&#8217;énergie représente la vie restante de chaque vaisseau. Si l&#8217;un des deux arrive à 0, la partie est perdue.</p>
<p style="text-align: center; "><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//korg_moog.png" rel="wp-prettyPhoto[g720]"><img class="aligncenter size-full wp-image-721" title="korg moog" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//korg_moog.png" alt="korg moog" width="430" height="150" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>[Sprites] Cibles 1.0</title>
		<link>http://diplome.pixylab.com/wordpress/2010/03/24/sprites-glyphes-cibles-1-0/</link>
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		<pubDate>Wed, 24 Mar 2010 19:16:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jérémie Biron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sprites]]></category>
		<category><![CDATA[cibles]]></category>

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		<description><![CDATA[Présentation des cibles (v1.0) sur lesquelles le joueur sera amené à appuyer.

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Présentation des cibles (v1.0) sur lesquelles le joueur sera amené à appuyer.</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//cibles.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g712]"><img class="aligncenter size-full wp-image-713" title="Cibles " src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//cibles.jpg" alt="Cibles " width="430" height="146" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>[Sprites] Glyphes vaisseaux 1.0</title>
		<link>http://diplome.pixylab.com/wordpress/2010/03/23/sprites-glyphes-vaisseaux-1-0/</link>
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		<pubDate>Tue, 23 Mar 2010 17:24:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jérémie Biron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sprites]]></category>
		<category><![CDATA[glyphes]]></category>
		<category><![CDATA[vaisseaux]]></category>

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		<description><![CDATA[Présentation des glyphes (v1.0) qui apparaitront sous les vaisseaux une fois repérés.

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Présentation des glyphes (v1.0) qui apparaitront sous les vaisseaux une fois repérés.</p>
<p><object data="http://diplome.pixylab.com/sprites/glyphe_bleu.swf" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="200"><param name="movie" value="http://diplome.pixylab.com/sprites/glyphe_bleu.swf" /></object></p>
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