Articles avec le tag ‘shoot’em up’

Présentation des concepts de jeu

Mercredi 24 février 2010

Voici un résumé de la présentation du 18/02/2010.

Elle ne contient que l’explication des 3 concepts retenus.

Pour naviguer, un simple clic suffit. Un menu est présent en haut à gauche pour revenir à la page précédente ou au menu principal.

Lien de ce résumé : http://diplome.pixylab.com/concepts/

Format : Flash

Résolution minimum : 1024*768

stop();
top.onRelease = function() {
gotoAndPlay( »sommaire+chap1″, 1);
}
back.onRelease = function() {
gotoAndPlay( »sommaire+chap1″, 1);
}

[Méthode 7-3-1] [--> 3] Concept 1/3 – Shoot them up musical

Lundi 25 janvier 2010

Voici le scénario du premier des 3 concepts que je vais développer.

Basé sur un écran / plateau tel qu’il est possible de le faire avec « Reactivision », ce jeu propose de mélanger les genres du jeu musical et du « shoot them up ».

Le joueur dispose de deux cartes, un vaisseau bleu, un rouge, qui seront « trackée » via un tag sur la partie inférieur. Le but étant d’allier rythme et précision afin de reproduire une musique définie.

(Cliquer pour agrandir les images)

shoot them up musical (Lire la suite…)

[Méthode 7-3-1] [--> 7] Une ligne : une idée

Vendredi 22 janvier 2010
  • Un système proche du « air hockey ».  Battre son adversaire par un choix musical stratégique. Rebonds, vitesse (BPM), contrer… Techno : Tracking de tags.
  • « Plus le milieu extérieur est hostile, plus il oblige la cellule ou l’individu à développer des talents inconnus »
  • Shoot them up musical : « Détruire pour créer du son ». Esquive, précision, polarité ?
  • Shoot demandant un placement de vaisseaux (sous forme de cartes) grâce à des tags. Tir rythmique sur la musique. Profiter de la musique pour éviter un long temps d’assimilation. (Exemple : je possède 2 cartes « vaisseaux » : d’un coté le visuel, de l’autre un tag à tracker. L’écran m’informe de positions où je dois placer l’un des deux vaisseaux. Une fois placée la carte est « lockée ». Des salves d’ennemis arrivent par le haut, et en bas un pattern musical est présent, un pour chaque main, sur un écran multitouch. Si la carte est bien placée, et les actions à la mains bien exécutés, alors le tirs atteindrons les ennemis en formant une mélodie de plus en plus complète.
  • (Lire la suite…)

Vrac d’idées #01

Mardi 3 novembre 2009

Comme son nom l’indique, cette section contiendra toutes les idées (du simple mot au concept plus abouti) sorties sur papier et ce, sans aucune classification.

Multitouch / Shoot'em up / Rythme

Multitouch / Shoot'em up / Rythme

(Lire la suite…)