<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Space Rhythm &#187; réalité virtuelle</title>
	<atom:link href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/tag/realite-virtuelle/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://diplome.pixylab.com/wordpress</link>
	<description>Jeux vidéo et interaction musicale - Jeremie Biron - Diplôme 2010</description>
	<lastBuildDate>Fri, 14 May 2010 23:49:45 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.4</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Présentation des concepts de jeu</title>
		<link>http://diplome.pixylab.com/wordpress/2010/02/24/presentation-des-concepts-de-jeu/</link>
		<comments>http://diplome.pixylab.com/wordpress/2010/02/24/presentation-des-concepts-de-jeu/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 01:20:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jérémie Biron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Idées]]></category>
		<category><![CDATA[air hockey]]></category>
		<category><![CDATA[concept]]></category>
		<category><![CDATA[création]]></category>
		<category><![CDATA[design]]></category>
		<category><![CDATA[edna]]></category>
		<category><![CDATA[Gamedesign]]></category>
		<category><![CDATA[jeux musicaux]]></category>
		<category><![CDATA[mp3]]></category>
		<category><![CDATA[multitouch]]></category>
		<category><![CDATA[musique]]></category>
		<category><![CDATA[réalité virtuelle]]></category>
		<category><![CDATA[rhythm games]]></category>
		<category><![CDATA[shoot'em up]]></category>
		<category><![CDATA[tracking]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://diplome.pixylab.com/wordpress/?p=687</guid>
		<description><![CDATA[Voici un résumé de la présentation du 18/02/2010.
Elle ne contient que l&#8217;explication des 3 concepts retenus.
Pour naviguer, un simple clic suffit. Un menu est présent en haut à gauche pour revenir à la page précédente ou au menu principal.
Lien de ce résumé : http://diplome.pixylab.com/concepts/
Format : Flash
Résolution minimum : 1024*768
stop();
top.onRelease = function() {
gotoAndPlay(&#160;&#187;sommaire+chap1&#8243;, 1);
}
back.onRelease = function() {
gotoAndPlay(&#160;&#187;sommaire+chap1&#8243;, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Voici un résumé de la présentation du 18/02/2010.</p>
<p>Elle ne contient que l&#8217;explication des 3 concepts retenus.</p>
<p>Pour naviguer, un simple clic suffit. Un menu est présent en haut à gauche pour revenir à la page précédente ou au menu principal.</p>
<p>Lien de ce résumé : <a href="http://diplome.pixylab.com/concepts/">http://diplome.pixylab.com/concepts/</a></p>
<p>Format : Flash</p>
<p>Résolution minimum : 1024*768</p>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 12px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">stop();</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 12px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">top.onRelease = function() {</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 12px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">gotoAndPlay(&nbsp;&raquo;sommaire+chap1&#8243;, 1);</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 12px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">}</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 12px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">back.onRelease = function() {</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 12px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">gotoAndPlay(&nbsp;&raquo;sommaire+chap1&#8243;, 1);</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 12px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">}</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://diplome.pixylab.com/wordpress/2010/02/24/presentation-des-concepts-de-jeu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Méthode 7-3-1] [--&gt; 3] Concept 3/3 – Rail shooting rythmique</title>
		<link>http://diplome.pixylab.com/wordpress/2010/02/05/methode-7-3-1-3-concept-33-%e2%80%93-rail-shooting-rythmique/</link>
		<comments>http://diplome.pixylab.com/wordpress/2010/02/05/methode-7-3-1-3-concept-33-%e2%80%93-rail-shooting-rythmique/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 01:33:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jérémie Biron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Idées]]></category>
		<category><![CDATA[jeux musicaux]]></category>
		<category><![CDATA[lightgun]]></category>
		<category><![CDATA[rail shooting]]></category>
		<category><![CDATA[réalité augmentée]]></category>
		<category><![CDATA[réalité virtuelle]]></category>
		<category><![CDATA[sas cube]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://diplome.pixylab.com/wordpress/?p=674</guid>
		<description><![CDATA[Voici le troisième et dernier de mes concepts de jeux vidéos musicaux. Ce dernier propose de mélanger le genre musical avec le &#171;&#160;shooting&#160;&#187; au pistolet. La réflexion nous amène tout d&#8217;abord sur un concept basé sur la Wiimote, pour ensuite ouvrir sur une réflexion réalité virtuelle / réalité augmentée.










Note : Ces derniers visuels proposent un système basé [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center; ">Voici le troisième et dernier de mes concepts de jeux vidéos musicaux. Ce dernier propose de mélanger le genre musical avec le &laquo;&nbsp;shooting&nbsp;&raquo; au pistolet. La réflexion nous amène tout d&#8217;abord sur un concept basé sur la Wiimote, pour ensuite ouvrir sur une réflexion réalité virtuelle / réalité augmentée.</p>
<p style="text-align: center; "><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//014.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g674]"><img class="aligncenter size-full wp-image-678" title="Rail shoot rythmique" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//014.jpg" alt="Rail shoot rythmique" width="430" height="168" /></a><span id="more-674"></span></p>
<p style="text-align: center; "><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//024.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g674]"><img class="aligncenter size-full wp-image-679" title="Rail shoot rythmique" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//024.jpg" alt="Rail shoot rythmique" width="430" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: center; "><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//024.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g674]"></a><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//034.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g674]"><img class="aligncenter size-full wp-image-680" title="Rail shoot rythmique" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//034.jpg" alt="Rail shoot rythmique" width="430" height="286" /></a></p>
<p style="text-align: center; "><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//034.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g674]"></a><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//044.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g674]"><img class="aligncenter size-full wp-image-681" title="Rail shoot rythmique" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//044.jpg" alt="Rail shoot rythmique" width="430" height="149" /></a></p>
<p style="text-align: center; ">
<p style="text-align: center; "><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//053.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g674]"><img class="aligncenter size-full wp-image-682" title="Rail shoot rythmique" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//053.jpg" alt="Rail shoot rythmique" width="430" height="359" /></a></p>
<p style="text-align: center; "><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//053.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g674]"></a><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//062.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g674]"><img class="aligncenter size-full wp-image-683" title="Rail shoot rythmique" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//062.jpg" alt="Rail shoot rythmique" width="430" height="271" /></a></p>
<p style="text-align: center; "><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//062.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g674]"></a><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//072.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g674]"><img class="aligncenter size-full wp-image-684" title="Rail shoot rythmique" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//072.jpg" alt="Rail shoot rythmique" width="430" height="256" /></a></p>
<p style="text-align: center; "><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//072.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g674]"></a><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//082.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g674]"><img class="aligncenter size-full wp-image-685" title="Rail shoot rythmique" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//082.jpg" alt="Rail shoot rythmique" width="430" height="386" /></a></p>
<p style="text-align: center; "><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//082.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g674]"></a><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//091.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g674]"><img class="aligncenter size-full wp-image-677" title="Rail shoot rythmique" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//091.jpg" alt="Rail shoot rythmique" width="430" height="370" /></a></p>
<p><strong>Note :</strong> Ces derniers visuels proposent un système basé sur la réalité virtuelle, dans un environnement physique de type &laquo;&nbsp;<a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/2009/10/19/clarte-sas-cube-workbench/">cave</a>&laquo;&nbsp;. Cela signifie que le jeu serait voué à rester dans un environnement défini. Cependant, il est également possible d&#8217;imaginer jouer grâce à un casque de réalité virtuelle, proposant de la &laquo;&nbsp;réalité augmentée&nbsp;&raquo; (dans le sens images virtuelles superposées aux images dites &laquo;&nbsp;naturelles&nbsp;&raquo;). De cette manière, on peut imaginer un jeu libre dans l&#8217;espace, pouvant se jouer dans n&#8217;importe quelle situation.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://diplome.pixylab.com/wordpress/2010/02/05/methode-7-3-1-3-concept-33-%e2%80%93-rail-shooting-rythmique/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Acoustique virtuelle</title>
		<link>http://diplome.pixylab.com/wordpress/2009/11/30/acoustique-virtuelle/</link>
		<comments>http://diplome.pixylab.com/wordpress/2009/11/30/acoustique-virtuelle/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 17:03:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jérémie Biron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Technologies]]></category>
		<category><![CDATA[audio]]></category>
		<category><![CDATA[réalité virtuelle]]></category>
		<category><![CDATA[tracking]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://diplome.pixylab.com/wordpress/?p=564</guid>
		<description><![CDATA[Acoustique virtuelle&#8230; Voici une expression encore bien floue que l&#8217;on devrait réentendre dans les années à venir.
Les nouveaux mondes de la réalité virtuelle cherchent à nous immerger d&#8217;une manière de plus en plus complète et crédible. Aujourd&#8217;hui encore, le son ne participe que peu à l&#8217;immersion de l&#8217;utilisateur, pourtant les technologies sont là et le rendu audio [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Acoustique virtuelle&#8230; Voici une expression encore bien floue que l&#8217;on devrait réentendre dans les années à venir.</p>
<p>Les nouveaux mondes de la réalité virtuelle cherchent à nous immerger d&#8217;une manière de plus en plus complète et crédible. Aujourd&#8217;hui encore, le son ne participe que peu à l&#8217;immersion de l&#8217;utilisateur, pourtant les technologies sont là et le rendu audio en matière de spatialisation du son est tout bonnement impressionnant.</p>
<p><span id="more-564"></span><strong>Qu&#8217;est-ce exactement que l&#8217;acoustique virtuelle ?</strong></p>
<p>L&#8217;acoustique virtuelle ou &laquo;&nbsp;audio-spatialisation&nbsp;&raquo; est un procédé visant à rendre cohérent l&#8217;écoute du son dans un environnement donné. C&#8217;est-à-dire enregistrer et retranscrire le son en &laquo;&nbsp;imitant&nbsp;&raquo; une écoute &laquo;&nbsp;naturelle&nbsp;&raquo; et positionable dans un espace en réel 3 dimensions.</p>
<p><strong>Les caractéristiques de l&#8217;acoustique virtuelle.</strong></p>
<p>- <span style="text-decoration: underline;">La différence interaurale de temps,</span> consiste à prendre en compte l&#8217;espace entre les deux oreilles de l&#8217;utilisateur générant un décalage (de l&#8217;ordre de 0.7 ms) de perception.</p>
<p>- <span style="text-decoration: underline;">La différence interaurale d&#8217;amplitude,</span> correspond à la différence de volume entre les deux oreilles. Cette technique prend bien sûr en compte la distance et l&#8217;orientation de chacune des oreilles, mais également le taux de pénétration des ondes (graves / aiguë), la réflexion sur le corps (torse, épaules) ou encore l&#8217;effet de masque de la tête et de l&#8217;oreille externe.</p>
<p>-<span style="text-decoration: underline;"> La gestion de la hauteur et des confusions</span> avant/arrière lors de l&#8217;écoute.</p>
<p>Le résultat est saisissant. Même avec plusieurs sources sonores simultanées, il est possible de définir les positions exactes dans un espace tri-dimensionnel. Certains systèmes disposent même d&#8217;un &laquo;&nbsp;tracking&nbsp;&raquo; permettant un son actif lié à la position de l&#8217;utilisateur : <strong>Si je perçois un son derrière moi et que je me retourne, je le percevrais alors devant moi.</strong></p>
<p>Je vous invites d&#8217;ailleurs à vous munir d&#8217;un casque stéréo et à faire l&#8217;essai d&#8217;une capture binaurale. Même sans avoir un casque permettant le retranscription précise des éléments dans l&#8217;espace, certains effets sont plus que saisissants :<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="430" height="348" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/IUDTlvagjJA&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="430" height="348" src="http://www.youtube.com/v/IUDTlvagjJA&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>On peut dès lors imaginer la place que pourrait trouver un tel dispositif dans un jeu vidéo immersif ou l&#8217;utilisateur est libre de se déplacer&#8230; Le jeu vidéo en est à ses balbutiements en matière d&#8217;immersion et il y a fort à parier que l&#8217;utilisation d&#8217;environnements sonores dynamiques (j&#8217;entends interaction avec la position et l&#8217;orientation du joueur) se rependent dans nos salons dans quelques années.</p>
<h5><span style="color: #888888;">Sources : </span></h5>
<h5><a href="http://hal.archives-ouvertes.fr/docs/00/17/42/30/PDF/These_NEpain.pdf"><span style="color: #000000;"><span style="text-decoration: none;"><span style="color: #888888;">http://hal.archives-ouvertes.fr/docs/00/17/42/30/PDF/These_NEpain.pdf</span></span></span></a></h5>
<h5><a href="http://www.euphonia.fr/"><span style="color: #000000;"><span style="text-decoration: none;"><span style="color: #888888;">http://www.euphonia.fr/</span></span></span></a></h5>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://diplome.pixylab.com/wordpress/2009/11/30/acoustique-virtuelle/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>CLARTE &#8211; Sas Cube &amp; WorkBench</title>
		<link>http://diplome.pixylab.com/wordpress/2009/10/19/clarte-sas-cube-workbench/</link>
		<comments>http://diplome.pixylab.com/wordpress/2009/10/19/clarte-sas-cube-workbench/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 18 Oct 2009 22:19:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jérémie Biron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Technologies]]></category>
		<category><![CDATA[clarté]]></category>
		<category><![CDATA[réalité virtuelle]]></category>
		<category><![CDATA[sas cube]]></category>
		<category><![CDATA[workbench]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://diplome.pixylab.com/wordpress/?p=419</guid>
		<description><![CDATA[CLARTE est un &#171;&#160;Centre d&#8217;étude, de recherche et d&#8217;expertise en réalité virtuelle et réalité augmentée.&#160;&#187;
CLARTE est à la pointe de ce qui se fait en matière de réalité virtuelle et voici une présentation de deux installations que j&#8217;ai personnellement testé et qui représentent sans aucun doute une piste prospective forte pour le domaine du jeu vidéo.
Aujourd&#8217;hui le [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>CLARTE est un &laquo;&nbsp;Centre d&#8217;étude, de recherche et d&#8217;expertise en réalité virtuelle et réalité augmentée.&nbsp;&raquo;</p>
<p>CLARTE est à la pointe de ce qui se fait en matière de réalité virtuelle et voici une présentation de deux installations que j&#8217;ai personnellement testé et qui représentent sans aucun doute une piste prospective forte pour le domaine du jeu vidéo.</p>
<p>Aujourd&#8217;hui le salon <a href="http://www.laval-virtual.org/#Home" target="_blank">Laval Virtual</a> et <a href="http://www.clarte.asso.fr/realite_virtuelle.php" target="_blank">CLARTE</a> ont participé à faire de Laval un pôle majeur de la réalité virtuelle en Europe.</p>
<p><span id="more-419"></span><strong>SAS Cube </strong></p>
<p>Le &laquo;&nbsp;Sas Cube&nbsp;&raquo; est un système de visualisation de type &laquo;&nbsp;cave&nbsp;&raquo;, réalisé en 2002 et permettant une immersion dans un environnement 3D  en taille réelle grâce à quatre écrans de 3&#215;3 mètres disposés autour de l&#8217;utilisateur. L&#8217;utilisation de lunettes 3D stéréoscopiques, couplées à un système de &laquo;&nbsp;tracking&nbsp;&raquo;, permet de se déplacer et d&#8217;agir naturellement dans un environnement numérique. Le Sas Cube est principalement fait pour être couplé à des applications utilisant le logiciel <a href="http://a2.media.3ds.com/products/3dvia/3dvia-virtools/" target="_blank">virtools</a>.</p>
<div id="attachment_428" class="wp-caption aligncenter" style="width: 440px"><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//499297095_714ba9e456_o1.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g419]"><img class="size-full wp-image-428" title="sas cube" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//499297095_714ba9e456_o1.jpg" alt="Sas Cube" width="430" height="285" /></a><p class="wp-caption-text">Sas Cube</p></div>
<p>Voici d&#8217;ailleurs un projet réalisé début 2008 avec David Arenou pour le Sas Cube. <a href="http://pixylab.com/fr/interactivite.php?content=18" target="_blank">Pinball</a> est une application ou l&#8217;utilisateur prend place dans la boule de flipper et peut contrôler son mouvement à l&#8217;intérieur de la machine.</p>
<div id="attachment_426" class="wp-caption aligncenter" style="width: 440px"><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//pinball.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g419]"><img class="size-full wp-image-426" title="pinball" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//pinball.jpg" alt="Pinball" width="430" height="323" /></a><p class="wp-caption-text">Pinball</p></div>
<p><strong>WorkBench</strong></p>
<p>WorkBench est une installation couplant un double écran (horizontal et vertical) avec un bras à retour de force &laquo;&nbsp;tracké&nbsp;&raquo; dans l&#8217;espace ainsi que des lunettes stéréoscopiques. WorkBench permet une immersion dans un univers 3D absolument prenante grâce au retour de force simulant des collisions avec l&#8217;environnement. Dans les visuels ci-dessous, on peut voir une application permettant de tester l&#8217;entrée d&#8217;un réservoir de voiture avec divers pistolets à essence. WorkBench permet ainsi de réaliser des tests matériels avant l&#8217;étape de production où la moindre erreur aurait un fort coût financier.</p>
<div id="attachment_430" class="wp-caption aligncenter" style="width: 440px"><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//benchwork.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g419]"><img class="size-full wp-image-430" title="workbench" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//benchwork.jpg" alt="WorkBench" width="430" height="322" /></a><p class="wp-caption-text">WorkBench</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://diplome.pixylab.com/wordpress/2009/10/19/clarte-sas-cube-workbench/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>ARToolKit, Papervision&#8230; La démocratisation des tags de données</title>
		<link>http://diplome.pixylab.com/wordpress/2009/09/25/artoolkit-papervision-la-democratisation-des-tags-de-donnees/</link>
		<comments>http://diplome.pixylab.com/wordpress/2009/09/25/artoolkit-papervision-la-democratisation-des-tags-de-donnees/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Sep 2009 00:21:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jérémie Biron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Technologies]]></category>
		<category><![CDATA[ARToolKit]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[papervision3D]]></category>
		<category><![CDATA[réalité virtuelle]]></category>
		<category><![CDATA[tag]]></category>
		<category><![CDATA[tracking]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://diplome.pixylab.com/wordpress/?p=298</guid>
		<description><![CDATA[Le b.a.-ba du tag 
En réalité virtuelle, un &#171;&#160;tag&#160;&#187; de type (par exemple) &#171;&#160;QR Code&#160;&#187; est une représentation graphique, un symbole décelable par programme d&#8217;analyse de flux vidéo. Ce symbole est alors &#171;&#160;tracké&#160;&#187; pour afficher des données riches, comme par exemple un objet en 3D. L&#8217;apparition des &#171;&#160;mobiles tags&#160;&#187; (tag à lire avec un téléphone [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Le b.a.-ba du tag </strong></p>
<p>En réalité virtuelle, un &laquo;&nbsp;tag&nbsp;&raquo; de type (par exemple) &laquo;&nbsp;QR Code&nbsp;&raquo; est une représentation graphique, un symbole décelable par programme d&#8217;analyse de flux vidéo. Ce symbole est alors &laquo;&nbsp;tracké&nbsp;&raquo; pour afficher des données riches, comme par exemple un objet en 3D. L&#8217;apparition des &laquo;&nbsp;mobiles tags&nbsp;&raquo; (tag à lire avec un téléphone portable) ont répandu cette technique qu&#8217;il est aujourd&#8217;hui facile de manipuler chez soit avec des bibliothèques dédiées. Quelques années plus tard,en 2008, le grand public pouvait jouer chez lui avec &laquo;&nbsp;Animaux du Futur&nbsp;&raquo; du Futuroscope, qui proposait de tester ces techniques simplement <a href="http://www.lesanimauxdufutur.com/" target="_blank">en imprimant des tags et en téléchargeant un programme de traitement vidéo.</a></p>
<div id="attachment_311" class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//google-mapas-com-qr-code.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g298]"><img class="size-full wp-image-311" title="google-mapas-com-qr-code" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//google-mapas-com-qr-code.jpg" alt="Un QR code dans Google Maps" width="400" height="340" /></a><p class="wp-caption-text">Un QR code dans Google Maps</p></div>
<p><strong><span id="more-298"></span>ARToolKit</strong></p>
<p>ARToolKit est une librairie opensource (développée en 1999 par Hirokazu Kato) de &laquo;&nbsp;computer vision&nbsp;&raquo; (ordinateur qui voit) permettant le tracking d&#8217;objet en temps réel et l&#8217;interaction de ces derniers. Sa grande particularité ? Disposer d&#8217;un plugin Virtools, le logiciel d&#8217;interaction 3D de Dassault Systèmes, énormément utilisé dans le monde de la réalité virtuelle.</p>
<div id="attachment_302" class="wp-caption aligncenter" style="width: 294px"><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//nakaohome.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g298]"><img class="size-full wp-image-302" title="artoolkit" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//nakaohome.jpg" alt="ARToolKit en action" width="284" height="400" /></a><p class="wp-caption-text">ARToolKit en action</p></div>
<div id="attachment_303" class="wp-caption aligncenter" style="width: 440px"><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//iphone_ar_toolkit.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g298]"><img class="size-full wp-image-303 " title="artoolkit" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//iphone_ar_toolkit.jpg" alt="ARToolKit sur Iphone" width="430" height="322" /></a><p class="wp-caption-text">ARToolKit sur Iphone</p></div>
<p><strong>Papervision3D</strong></p>
<p>Aujourd&#8217;hui il est possible de faire de la réalité virtuelle dans flash ! Des librairies (opensource) comme Papervision3D le permettent et font de cette technologie un outil de plus en plus accessible et simple d&#8217;utilisation. N&#8217;importe qui peut à présent allumer son PC, filmer des tags et jouer avec la réalité virtuelle comme le prouve <a href="http://www.boffswana.com/news/?p=392#more-392" target="_blank">ce test en ligne</a> en donnant vie à un petit monstre sur son bureau.</p>
<p style="text-align: center; "><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//ar.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g298]"><img class="aligncenter size-full wp-image-304" title="Imprimente + webcam et le tour est joué !" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//ar.jpg" alt="Imprimente + webcam et le tour est joué !" width="430" height="322" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Ci dessous, le projet<a href="http://julianoliver.com/levelhead" target="_blank"> &laquo;&nbsp;levelhead&nbsp;&raquo; de Julian Olivier</a> qui montre ce qu&#8217;il est possible de faire avec en Computer Vision. De belles ouvertures pour le jeu vidéo !<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="430" height="325" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1320756&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="430" height="325" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1320756&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://vimeo.com/1320756">levelHead v1.0, 3 cube speed-run (spoiler!)</a> from <a href="http://vimeo.com/julianoliver">Julian Oliver</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://diplome.pixylab.com/wordpress/2009/09/25/artoolkit-papervision-la-democratisation-des-tags-de-donnees/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

