Articles avec le tag ‘réalité virtuelle’

Présentation des concepts de jeu

Mercredi 24 février 2010

Voici un résumé de la présentation du 18/02/2010.

Elle ne contient que l’explication des 3 concepts retenus.

Pour naviguer, un simple clic suffit. Un menu est présent en haut à gauche pour revenir à la page précédente ou au menu principal.

Lien de ce résumé : http://diplome.pixylab.com/concepts/

Format : Flash

Résolution minimum : 1024*768

stop();
top.onRelease = function() {
gotoAndPlay( »sommaire+chap1″, 1);
}
back.onRelease = function() {
gotoAndPlay( »sommaire+chap1″, 1);
}

[Méthode 7-3-1] [--> 3] Concept 3/3 – Rail shooting rythmique

Vendredi 5 février 2010

Voici le troisième et dernier de mes concepts de jeux vidéos musicaux. Ce dernier propose de mélanger le genre musical avec le « shooting » au pistolet. La réflexion nous amène tout d’abord sur un concept basé sur la Wiimote, pour ensuite ouvrir sur une réflexion réalité virtuelle / réalité augmentée.

Rail shoot rythmique (Lire la suite…)

Acoustique virtuelle

Lundi 30 novembre 2009

Acoustique virtuelle… Voici une expression encore bien floue que l’on devrait réentendre dans les années à venir.

Les nouveaux mondes de la réalité virtuelle cherchent à nous immerger d’une manière de plus en plus complète et crédible. Aujourd’hui encore, le son ne participe que peu à l’immersion de l’utilisateur, pourtant les technologies sont là et le rendu audio en matière de spatialisation du son est tout bonnement impressionnant.

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CLARTE – Sas Cube & WorkBench

Lundi 19 octobre 2009

CLARTE est un « Centre d’étude, de recherche et d’expertise en réalité virtuelle et réalité augmentée. »

CLARTE est à la pointe de ce qui se fait en matière de réalité virtuelle et voici une présentation de deux installations que j’ai personnellement testé et qui représentent sans aucun doute une piste prospective forte pour le domaine du jeu vidéo.

Aujourd’hui le salon Laval Virtual et CLARTE ont participé à faire de Laval un pôle majeur de la réalité virtuelle en Europe.

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ARToolKit, Papervision… La démocratisation des tags de données

Vendredi 25 septembre 2009

Le b.a.-ba du tag

En réalité virtuelle, un « tag » de type (par exemple) « QR Code » est une représentation graphique, un symbole décelable par programme d’analyse de flux vidéo. Ce symbole est alors « tracké » pour afficher des données riches, comme par exemple un objet en 3D. L’apparition des « mobiles tags » (tag à lire avec un téléphone portable) ont répandu cette technique qu’il est aujourd’hui facile de manipuler chez soit avec des bibliothèques dédiées. Quelques années plus tard,en 2008, le grand public pouvait jouer chez lui avec « Animaux du Futur » du Futuroscope, qui proposait de tester ces techniques simplement en imprimant des tags et en téléchargeant un programme de traitement vidéo.

Un QR code dans Google Maps

Un QR code dans Google Maps

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