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	<title>Space Rhythm &#187; puzzle</title>
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	<description>Jeux vidéo et interaction musicale - Jeremie Biron - Diplôme 2010</description>
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		<title>[Méthode 7-3-1] [--&gt; 7] Une ligne : une idée</title>
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		<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 13:58:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jérémie Biron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Idées]]></category>
		<category><![CDATA[air hockey]]></category>
		<category><![CDATA[puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[shoot'em up]]></category>
		<category><![CDATA[stratégie]]></category>

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		<description><![CDATA[
Un système proche du &#171;&#160;air hockey&#160;&#187;.  Battre son adversaire par un choix musical stratégique. Rebonds, vitesse (BPM), contrer&#8230; Techno : Tracking de tags.


&#171;&#160;Plus le milieu extérieur est hostile, plus il oblige la cellule ou l&#8217;individu à développer des talents inconnus&#160;&#187;


Shoot them up musical : &#171;&#160;Détruire pour créer du son&#160;&#187;. Esquive, précision, polarité ?


Shoot demandant un placement de vaisseaux (sous [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul>
<li><strong>Un système proche du &laquo;&nbsp;air hockey&nbsp;&raquo;.  Battre son adversaire par un choix musical stratégique. Rebonds, vitesse (BPM), contrer&#8230; Techno : Tracking de tags.</strong></li>
</ul>
<ul>
<li>&laquo;&nbsp;Plus le milieu extérieur est hostile, plus il oblige la cellule ou l&#8217;individu à développer des talents inconnus&nbsp;&raquo;</li>
</ul>
<ul>
<li>Shoot them up musical : &laquo;&nbsp;Détruire pour créer du son&nbsp;&raquo;. Esquive, précision, polarité ?</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Shoot demandant un placement de vaisseaux (sous forme de cartes) grâce à des tags. Tir rythmique sur la musique. Profiter de la musique pour éviter un long temps d&#8217;assimilation. </strong>(Exemple : je possède 2 cartes &laquo;&nbsp;vaisseaux&nbsp;&raquo; : d&#8217;un coté le visuel, de l&#8217;autre un tag à tracker. L&#8217;écran m&#8217;informe de positions où je dois placer l&#8217;un des deux vaisseaux. Une fois placée la carte est &laquo;&nbsp;lockée&nbsp;&raquo;. Des salves d&#8217;ennemis arrivent par le haut, et en bas un pattern musical est présent, un pour chaque main, sur un écran multitouch. Si la carte est bien placée, et les actions à la mains bien exécutés, alors le tirs atteindrons les ennemis en formant une mélodie de plus en plus complète.</li>
<li><strong><span id="more-621"></span><span style="font-weight: normal;">&laquo;&nbsp;Explorer les profondeurs de la musique&nbsp;&raquo;. Utilisation des couches de type &laquo;&nbsp;flOw&nbsp;&raquo; pour s&#8217;engouffrer dans une musique de plus en plus complexe.</span></strong></li>
</ul>
<ul>
<li>Proposer un puzzle game prenant en compte une dimension d&#8217;exécution rythmique.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Un jeu de stratégie musical &#8211; Sous forme de damier &#8211; Placer des objets &#8211; Inversement de polarité - Déclenchement d&#8217;actions sur le rythme. Objets pairs/impairs =&gt; Temps / Contre temps. Objets défensifs / offensif. Tracking de tags.</strong></li>
</ul>
<ul>
<li>Une version musicale du jeu d&#8217;Eleusis.</li>
</ul>
<ul>
<li>Shoot à 360° basé sur l&#8217;acoustique virtuelle. On ne voit pas toujours ses cibles, mais on les entend.</li>
</ul>
<ul>
<li>Utiliser le portage proche de spotify sur les consoles next gen pour proposer une nouvelle manière de découvrir et d&#8217;écouter la musique.</li>
</ul>
<ul>
<li>Reproduire des actions définies sur un écran multitouch. voir DJ Max Technika.</li>
</ul>
<ul>
<li>Un joueur injecte une musique, représenté par un objet, un fluide dans un environnement clôt. Cette musique, en fonction de sa construction à un comportement propre. Elle peut être calme, agitée, agressive, molle&#8230; Cette musique se défend lorsqu&#8217;on l&#8217;attaque mais il faut en venir à bout avant qu&#8217;elle arrive à son terme.</li>
</ul>
<ul>
<li>A quoi ressemblerait un jeu dont le but n&#8217;est pas de gagner mais de perdre ?</li>
</ul>
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