Articles avec le tag ‘processing’

Test des marqueurs fiduciaires + projection

Jeudi 25 mars 2010

Voici un petit test d’intégration des glyphes sur les marqueurs fiduciaires. J’envisage d’oublier les carte pour les remplacer par des pyramides à base carré. De cette manière il serait possible, en tournant la pyramide, d’obtenir en fonction de l’orientation, la génération d’un sample différent. Le joueur pourrait alors se sentir un peu plus agir sur la musique.

Test tag fiduciaire – reacTIVision / processing from pixyLab on Vimeo.

reacTIVision + processing : Interactions de base

Dimanche 7 mars 2010

Voici quelques tests de collision dans un environnement processing avec tracking de tags fiduciaires.

Il était important de pouvoir dissocier chaque marqueur, ce que TUIO fait très bien ici.

getX()getY() et getAngle() permettent de récupérer la position des marqueurs et getSymbolID() récupère l’identifiant du marqueur.

fiduciaire reactivisionVoici donc un exemple dans lequel j’ai placé une zone de collision. Lorsque les carrés (représentation des marqueurs) rentrent dans cette zone, ils deviennent vert et les boutons de la partie basse deviennent actifs. Un clic sur un de ces boutons déclenchera alors un « tir » du carré (futur vaisseau) correspondant.

reacTIVision + processing : basic interactions from pixyLab on Vimeo.

Je commencerais à publier quelques codes quand ceux-ci seront un petit peu plus « propres ». ;)

reacTIVision + TUIO + processing

Samedi 6 mars 2010

Ayant publié hier un petit article sur l’utilisation combinée de flash et reacTIVision, j’ai été confronté à quelques problèmes. La technologie utilisée étant rudimentaire, il était impossible d’obtenir des interactions viables. Après quelques heures d’essais, impossible également de faire fonctionner les autres méthodes sous flash.

Je me suis donc tourné vers processing, qui présente une utilisation du protocole TUIO vraiment plus agréable et simple à exploiter.

Voici, ci dessous, un lien permettant de communiquer aisément entre reacTIVision et processing :

Téléchargement du client TUIO pour processing

Documentation

Après quelques test j’ai pu sans problèmes mettre en place une zone de collision, qui me permettra  de localiser des cartes munies de marqueurs fiduciaires, comme expliqué dans le second concept.

reactivision_processing

Pôle associatif PiNG

Samedi 26 septembre 2009

Ce vendredi 25 septembre rimait avec la visite des locaux de « PiNG ». Pour la petite explication (texte tiré de www.pingbase.net):

Association ressource et pépinière de projets innovants, PiNG conseille, accompagne et impulse des initiatives qui permettent d’identifier, d’expérimenter et d’évaluer les usages sociaux et culturels du multimédia. Le projet associatif se décline autour de quatre pôles de compétence : Accompagnement,Formation, Création, Territoires & Réseaux. A travers ses activités, PiNG valorise la dimension culturelle des pratiques numériques, à la fois comme outils d’accès à la culture et aux savoirs, outils d’expression et de création, outils de mutualisation et de coopération.

Au programme d’hier : gros point sur les outils open sources actuels, (re)découverte de l’outil processing et quelques tests arduino (carte et langage permettant une communication input/output avec l’ordinateur – utilisation de capteurs).

Outre cette journée d’initiation, l’Ecole de Design nous permet d’accéder régulièrement aux locaux de PiNG pour utiliser le matériel interactif, réaliser des tests et recevoir des conseils des membres du projet associatif.

Les locaux de PiNG

Les locaux de PiNG


(Lire la suite…)