Articles avec le tag ‘nintendo’

Profils de joueurs, la typologie selon Park Associate

Mardi 17 novembre 2009

Alors qu’il y a quelques années on considérait en marketing que les joueurs se divisaient en deux catégories, à savoir les « casual gamers » (joueurs occasionnels) et les « hardcore gamers » (joueurs inconditionnel), le cabinet Park Associate publia en 2006 une nouvelle perception sur la typologie des joueurs.

Si les compagnies de jeu vidéo continuent à se baser sur les mythiques hardcore et casual gamers, elle rateront plus de la moitié du marché.  Le marché n’est plus blanc ni noir, et les marketeurs du jeu vidéo doivent comprendre ces nuances.

Yuanzhe (Michael) Cai, Parks Associates.

Nous voilà donc avec 6 catégories définies de la manière suivante :

Power gamer : Le joueur passionné, fan de jeu vidéo, passe énormément de temps à jouer.

Social gamer : Joueur social, ne joue pas seul. Utilise le jeu vidéo pour jouer avec des amis.

Dormant gamer : Egalement un joueur passionné, mais ne joue pas beaucoup à cause du travail ou de la famille. Préfère les titres à « challenge ».

Leisure gamer : Joue beaucoup pour se distraire. Principalement à des jeux simples en ligne.

Incidental gamer : Joueur « accidentel », joue seulement quand il s’ennuie. Joue peu, principalement à des jeux en ligne.

Occasional gamer : Joueur « occasionnel », joue peu, principalement à des puzzles ou jeux de plateaux.

(Lire la suite…)

Catégorisation des jeux de rythmes – #7. L’inclassable

Mardi 22 septembre 2009

Voici la septième et dernière catégorie de ma classification des jeux de rythme :

L’inclassable

Vib Ribbon : 1999 – Sony / NanaOn-Sha

Histoire : Vibri est un lapin dont la vie se limite à esquiver des obstacles sur une ligne blanche minimaliste. Mais pas de n’importe quelle manière ! Ces obstacles sont générées par la musique et sa composition. Vibri doit suivre le rythme pour s’en sortir. Bosses, trous, spirales… a chaque piège une manipulation précise dans ce jeu au demeurant « original ».

Sa grande particularité ? Il est possible de mettre n’importe quel cd audio dans sa playstation tandis que le soft, stocké dans la mémoire interne, génèrere automatiquement les niveaux sur vos pistes favorites, offrant alors une durée de vie infinie !

Vib Ribbon - 1999 - Sony/NanoOn-Sha

Vib Ribbon - 1999 - Sony/NanoOn-Sha

Gameplay : Vibri se déplace donc sur une ligne blanche qui peut nous rappeler le dessin animé « la linea » de Osvaldo Cavandoli. Le joueur dois donc appliquer le bon mouvement à l’obstacle correspondant. Il en existe quatre principaux : le rectangle (sauter avec L1), la boucle (rouler avec R1), les pics (esquiver avec X) et les trous en « V » (enjamber avec la touche BAS). Chacun de ces obstacles peut se combiner avec un autre (boucle à pics, rectangle à trou, etc.) pour complexifier l’ensemble au travers dix obstacles distincts. Si Vibri réussit à esquiver un grand nombre d’obstacles à la suite, il se transformera en une princesse ailée. Dans le cas contraire, le sympathique lapin pourra se métamorphoser en vibri-grenouille voir même, dans le pire des cas, apothéose fatale de l’évolution animale, en vibri-ver de terre.

(Lire la suite…)