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[Game design] Les principales sources de plaisir dans le jeu vidéo

Mardi 24 novembre 2009

Dans le game design on retrouve deux courants de pensée dominants : Les narrativistes et les ludologues.

Le narrativiste a une démarche proche de l’écrivain, c’est-à-dire qu’il pense le jeu vidéo par son histoire, ses personnages… Il pense par la narration.

Au contraire, le ludologue conçoit le jeu de manière plus intuitive, en mettant l’accent sur le gameplay, sur les règles, le concept et l’interface en se souciant de l’équilibre général du jeu. La logique que j’ai acquise au cours de mes années à l’Ecole de Design de Nantes Atlantique me poussent bien sûr à m’intéresser davantage à cette seconde vision du travail de game designer.

Narrativiste et Ludologue

Narrativiste et Ludologue

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