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	<title>Space Rhythm &#187; marqueurs</title>
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	<description>Jeux vidéo et interaction musicale - Jeremie Biron - Diplôme 2010</description>
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		<title>[Maquette] Orientation et effets sonores</title>
		<link>http://diplome.pixylab.com/wordpress/2010/04/02/maquette-orientation-et-effets-sonores/</link>
		<comments>http://diplome.pixylab.com/wordpress/2010/04/02/maquette-orientation-et-effets-sonores/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Apr 2010 21:36:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jérémie Biron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Maquette]]></category>
		<category><![CDATA[effets]]></category>
		<category><![CDATA[marqueurs]]></category>
		<category><![CDATA[reactivision]]></category>

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		<description><![CDATA[Présentation de la propriété suivante : En fonction de l&#8217;orientation du marqueur, un effet sonore est défini :

[Glyphe] Orientation et effets sonores &#8211; reacTIVision / processing from pixyLab on Vimeo.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Présentation de la propriété suivante : <br style="padding: 0px; margin: 0px;" />En fonction de l&#8217;orientation du marqueur, un effet sonore est défini :</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="300" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=10636215&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="300" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=10636215&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><a href="http://vimeo.com/10636215">[Glyphe] Orientation et effets sonores &#8211; reacTIVision / processing</a> from <a href="http://vimeo.com/pixylab">pixyLab</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>reacTIVision + TUIO + processing</title>
		<link>http://diplome.pixylab.com/wordpress/2010/03/06/reactivision-processing/</link>
		<comments>http://diplome.pixylab.com/wordpress/2010/03/06/reactivision-processing/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 18:07:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jérémie Biron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Technologies]]></category>
		<category><![CDATA[fiduciaire]]></category>
		<category><![CDATA[marqueurs]]></category>
		<category><![CDATA[processing]]></category>
		<category><![CDATA[reactivision]]></category>
		<category><![CDATA[tag]]></category>
		<category><![CDATA[tracking]]></category>

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		<description><![CDATA[Ayant publié hier un petit article sur l&#8217;utilisation combinée de flash et reacTIVision, j&#8217;ai été confronté à quelques problèmes. La technologie utilisée étant rudimentaire, il était impossible d&#8217;obtenir des interactions viables. Après quelques heures d&#8217;essais, impossible également de faire fonctionner les autres méthodes sous flash.
Je me suis donc tourné vers processing, qui présente une utilisation [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ayant publié hier un petit article sur l&#8217;utilisation <a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/2010/03/05/reactivision-tuio-flash-as3/">combinée de flash et reacTIVision</a>, j&#8217;ai été confronté à quelques problèmes. La technologie utilisée étant rudimentaire, il était impossible d&#8217;obtenir des interactions viables. Après quelques heures d&#8217;essais, impossible également de faire fonctionner les <a href="http://www.tuio.org/?flash">autres méthodes sous flash</a>.</p>
<p>Je me suis donc tourné vers processing, qui présente une utilisation du protocole TUIO vraiment plus agréable et simple à exploiter.</p>
<p>Voici, ci dessous, un lien permettant de communiquer aisément entre <a href="http://reactivision.sourceforge.net/">reacTIVision </a>et <a href="http://processing.org/">processing </a>:</p>
<p><a href="http://prdownloads.sourceforge.net/reactivision/TUIO_Processing-1.4.zip?download">Téléchargement du client TUIO pour processing</a></p>
<p><a href="http://www.tuio.org/?processing">Documentation</a></p>
<p>Après quelques test j&#8217;ai pu sans problèmes mettre en place une zone de collision, qui me permettra  de localiser des cartes munies de marqueurs fiduciaires, <a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/2010/02/24/presentation-des-concepts-de-jeu/">comme expliqué dans le second concept</a>.</p>
<p style="text-align: center; "><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//reactivision_processing.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g693]"><img class="aligncenter size-full wp-image-694" title="reactivision_processing" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//reactivision_processing.jpg" alt="reactivision_processing" width="430" height="221" /></a></p>
<p style="text-align: left; ">
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>reacTIVision + TUIO + Flash (as3)</title>
		<link>http://diplome.pixylab.com/wordpress/2010/03/05/reactivision-tuio-flash-as3/</link>
		<comments>http://diplome.pixylab.com/wordpress/2010/03/05/reactivision-tuio-flash-as3/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 18:16:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jérémie Biron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Technologies]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[marqueurs]]></category>
		<category><![CDATA[reactivision]]></category>
		<category><![CDATA[tag]]></category>
		<category><![CDATA[tracking]]></category>
		<category><![CDATA[tuio]]></category>

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		<description><![CDATA[Voici un excellent moyen de tracker des marqueurs fiduciaires reacTIVision dans un environnement Flash (as3).
http://sourceforge.net/projects/reactivision/files/TUIO%201.0/TUIO-Clients%201.4/TUIO_Flash-1.4.zip/download
La démarche est assez aisée et elle permettra dans le cadre de mon projet d&#8217;assurer le positionnement des cartes vaisseaux. (Voir 2ème concept)
1. Télécharger l&#8217;environnement reacTIVision.
2. Imprimer des marqueurs fiduciaires.
3. Récupérer les fichiers pour réaliser la passerelle entre reacTIVision et Flash.
4. Lancer reacTIVision en prenant [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Voici un excellent moyen de tracker des marqueurs fiduciaires reacTIVision dans un environnement Flash (as3).</p>
<p><a href="http://sourceforge.net/projects/reactivision/files/TUIO%201.0/TUIO-Clients%201.4/TUIO_Flash-1.4.zip/download">http://sourceforge.net/projects/reactivision/files/TUIO%201.0/TUIO-Clients%201.4/TUIO_Flash-1.4.zip/download</a></p>
<p>La démarche est assez aisée et elle permettra dans le cadre de mon projet d&#8217;assurer le positionnement des cartes vaisseaux. (<a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/2010/02/24/presentation-des-concepts-de-jeu/">Voir 2ème concept</a>)</p>
<p>1. Télécharger l&#8217;environnement <a href="http://reactivision.sourceforge.net/#files">reacTIVision</a>.</p>
<p>2. Imprimer des <a href="http://reactivision.sourceforge.net/data/fiducials.pdf">marqueurs fiduciaires</a>.</p>
<p>3. Récupérer les fichiers pour réaliser la passerelle entre <a href="http://sourceforge.net/projects/reactivision/files/TUIO%201.0/TUIO-Clients%201.4/TUIO_Flash-1.4.zip/download">reacTIVision et Flash</a>.</p>
<p>4. Lancer reacTIVision en prenant soin d&#8217;avoir une camera ou une webcam branchée.</p>
<p>5. Lancer le fichier &laquo;&nbsp;run.bat&nbsp;&raquo;</p>
<p>6. Lancer &laquo;&nbsp;TuioDemo.swf&nbsp;&raquo;</p>
<p>7. Prendre soin de d&#8217;autoriser les transferts de donnés dans les paramètres flash, sans quoi la connexion serait impossible.</p>
<p>8. Cliquer sur &laquo;&nbsp;Connect&nbsp;&raquo;</p>
<p>Et voici le résultat :</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//reactiflash.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g689]"><img class="aligncenter size-full wp-image-690" title="reactivision flash" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//reactiflash.jpg" alt="reactivision flash" width="430" height="208" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Ce système est seulement fait pour supporter des interactions &laquo;&nbsp;simples&nbsp;&raquo;. Un trop grand nombre de marqueurs pourra faire freezer l&#8217;application, cela reste tout de même largement suffisant dans pas mal de cas.</p>
]]></content:encoded>
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