J’ai eu l’occasion de lire l’excellente thèse de Jean-Philippe Galan traitant de l’impact de la musique sur la publicité. Si la réflexion même de la thèse ne me concerne pas directement (bien que largement ré-exploitable), son état de l’art représente une source conséquente d’informations sur la nature de la musique et la manière dont elle est perçue et/ou agit sur les individus.
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Jeux vidéo : Quelques chiffres
Mardi 10 novembre 2009Qu’il soit japonais, européen, américain ou même global, le marché du jeu vidéo évolue et évolue même très vite.
Voici donc une série de chiffres et statistiques, principalement tirés du site de l‘AFJV (Agence Française pour le Jeu Vidéo) pour tenter de mieux comprendre les enjeux actuels du jeu vidéo.
Généralités et supports
Marché mondial :
Equipement et logiciels de jeu, y compris jeux en ligne et pour téléphones mobiles :
Entre 40 et 50 Mds € en 2010, croissance de 11% par an.
En comparaison,
• Le marché des industries du film s’élèvera à 104 Mds $ en 2010, croissance de 5,3%
• Celui des réseaux de télévisions à 227 Mds de $ en 2010, croissance de 6,6%
(Etude PricewaterhouseCooper de 2006)
source : http://www.e-virtuoses.net/marche.php
En 2008 le marché (global) est toujours dominé par les consoles de salons (60%), suivies par les jeux PC (21%). Enfin, les jeux mobiles gagnent du terrain (19%).



