En fonction de l’endroit où le doigt touche l’écran, un son est généré.
[Glyphe] Multitouch et génération de sons – reacTIVision / processing from pixyLab on Vimeo.
En fonction de l’endroit où le doigt touche l’écran, un son est généré.
[Glyphe] Multitouch et génération de sons – reacTIVision / processing from pixyLab on Vimeo.

Présentation des pyramides qui serviront à déplacer les vaisseaux sur le plateau écran.
Ces pyramides sont au nombre de deux et permettent de contrôler indépendamment le déplacement de chaque vaisseau (blueKorg & whiteMoog).
Ces pyramides disposent de quatre faces qui permettront au joueur d’appliquer des effets (en fonction de l’orientation des pyramides) sur les éléments sonores générés :
-Normal
-Phaser
-High-Pass
-Low-Pass (Lire la suite…)
Cette vidéo présente les points suivant :
-Récupération de la position et de l’orientation des marqueurs.
-Validation de positions (lock des vaisseaux). Permet de montrer au joueur que les actions à effectuer seront synchronisées avec la position des vaisseaux.
-Activation d’extrais sonores (Seront contrôlés en multitouch).
-Gestion de l’énergie des vaisseaux.
-Précision d’exécution.
-Choix parmi 4 angles de vaisseaux. Ce point est visible sous la forme de petites ondes placés à coté de la position traquée de chaque vaisseau (pour l’instant seulement sur le bleu). Elle permettront dans le futur d’appliquer des effets sonores aux samples générés. (Agrandir la vidéo pour voir les effets)
Note : Les sprites de tirs n’apparaissent que rarement pour la simple raison que la vidéo ne dispose pas assez d’images à la seconde.
Rhythm’em up – Interactions (reacTIVision / processing) from pixyLab on Vimeo.