Articles avec le tag ‘effets’

[Maquette] Orientation et effets sonores

Vendredi 2 avril 2010

Présentation de la propriété suivante : 
En fonction de l’orientation du marqueur, un effet sonore est défini :

[Glyphe] Orientation et effets sonores – reacTIVision / processing from pixyLab on Vimeo.

[Sprites] Effets (v1.0)

Dimanche 28 mars 2010

Présentation des sprites d’effets sonores (v1.0).

Tel qu’il a été  expliqué plus tôt, les vaisseaux ne sont plus représentés par des cartes, mais par des pyramides sur lesquels seront imprimés des visuels deux vaisseaux. Ces pyramides auront donc 4 faces et l’orientation de celles-ci permettra au joueur d’appliquer des effets sonores sur les sons créés.

Voici donc les 4 positions possibles et l’intégration sur les glyphes :

effets

Ces 4 positions permettent donc de choisir entre un son au rendu :

- Normal

- Effet « phaser »

- Filtre passe-bas

- Filtre passe-haut