Présentation de la propriété suivante :
En fonction de l’orientation du marqueur, un effet sonore est défini :
[Glyphe] Orientation et effets sonores – reacTIVision / processing from pixyLab on Vimeo.
Présentation de la propriété suivante :
En fonction de l’orientation du marqueur, un effet sonore est défini :
[Glyphe] Orientation et effets sonores – reacTIVision / processing from pixyLab on Vimeo.
Présentation des sprites d’effets sonores (v1.0).
Tel qu’il a été expliqué plus tôt, les vaisseaux ne sont plus représentés par des cartes, mais par des pyramides sur lesquels seront imprimés des visuels deux vaisseaux. Ces pyramides auront donc 4 faces et l’orientation de celles-ci permettra au joueur d’appliquer des effets sonores sur les sons créés.
Voici donc les 4 positions possibles et l’intégration sur les glyphes :
Ces 4 positions permettent donc de choisir entre un son au rendu :
- Normal
- Effet « phaser »
- Filtre passe-bas
- Filtre passe-haut