Articles avec le tag ‘création’

Présentation des concepts de jeu

Mercredi 24 février 2010

Voici un résumé de la présentation du 18/02/2010.

Elle ne contient que l’explication des 3 concepts retenus.

Pour naviguer, un simple clic suffit. Un menu est présent en haut à gauche pour revenir à la page précédente ou au menu principal.

Lien de ce résumé : http://diplome.pixylab.com/concepts/

Format : Flash

Résolution minimum : 1024*768

stop();
top.onRelease = function() {
gotoAndPlay( »sommaire+chap1″, 1);
}
back.onRelease = function() {
gotoAndPlay( »sommaire+chap1″, 1);
}

Les nouvelles interfaces de création musicale

Samedi 7 novembre 2009

Voici une sélection de projets interactifs basés sur la création (ou modification) de musique.

Yahmaha Tenori-on

Véritable instrument de musique électronique, le Tenori-On est composé d’une grille de 16×16 leds que le joueur peut activer ou désactiver pour déclencher des sons de manière intuitive et visuelle. Il est possible de stocker des « partitions » dans l’appareil que l’utilisateur pourra déclencher à souhait, le tout au travers de 6 modes musicaux distincts.

Tenori-on

Tenori-on

Une version flash allégée a été réalisée par André Michelle sous le nom de   »Tone Matrix » <– Démo jouable

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Pôle associatif PiNG

Samedi 26 septembre 2009

Ce vendredi 25 septembre rimait avec la visite des locaux de « PiNG ». Pour la petite explication (texte tiré de www.pingbase.net):

Association ressource et pépinière de projets innovants, PiNG conseille, accompagne et impulse des initiatives qui permettent d’identifier, d’expérimenter et d’évaluer les usages sociaux et culturels du multimédia. Le projet associatif se décline autour de quatre pôles de compétence : Accompagnement,Formation, Création, Territoires & Réseaux. A travers ses activités, PiNG valorise la dimension culturelle des pratiques numériques, à la fois comme outils d’accès à la culture et aux savoirs, outils d’expression et de création, outils de mutualisation et de coopération.

Au programme d’hier : gros point sur les outils open sources actuels, (re)découverte de l’outil processing et quelques tests arduino (carte et langage permettant une communication input/output avec l’ordinateur – utilisation de capteurs).

Outre cette journée d’initiation, l’Ecole de Design nous permet d’accéder régulièrement aux locaux de PiNG pour utiliser le matériel interactif, réaliser des tests et recevoir des conseils des membres du projet associatif.

Les locaux de PiNG

Les locaux de PiNG


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