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	<title>Space Rhythm</title>
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	<description>Jeux vidéo et interaction musicale - Jeremie Biron - Diplôme 2010</description>
	<lastBuildDate>Fri, 14 May 2010 23:49:45 +0000</lastBuildDate>
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		<title>[Angers - 20/05/2010] Présentation de Space Rhythm au FACE Festival</title>
		<link>http://diplome.pixylab.com/wordpress/2010/05/15/angers-20052010-presentation-de-space-rhythm-au-face-festival/</link>
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		<pubDate>Fri, 14 May 2010 23:49:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jérémie Biron</dc:creator>
				<category><![CDATA[space rhythm]]></category>
		<category><![CDATA[Angers]]></category>
		<category><![CDATA[FACE]]></category>
		<category><![CDATA[Festival]]></category>

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		<description><![CDATA[
A travers des actions d&#8217;initiation, de transmission, de diffusion et en favorisant la gratuité sur l&#8217;ensemble des actions, FACE vise à sensibiliser les angevins aux arts numériques en s&#8217;ouvrant à tous les publics, qu&#8217;ils soient fâchés avec les nouvelles technologies, néophytes ou geeks confirmés.
FACE est aussi l&#8217;occasion de réunir les acteurs angevins des cultures électroniques [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote>
<p style="text-align: justify;">A travers des actions d&#8217;initiation, de transmission, de diffusion et en favorisant la gratuité sur l&#8217;ensemble des actions, FACE vise à sensibiliser les angevins aux arts numériques en s&#8217;ouvrant à tous les publics, qu&#8217;ils soient fâchés avec les nouvelles technologies, néophytes ou geeks confirmés.</p>
<p style="text-align: justify;">FACE est aussi l&#8217;occasion de réunir les acteurs angevins des cultures électroniques autour d&#8217;un même évènement. Le festival est mis en place par une quinzaine d&#8217;associations qui s&#8217;investissent comme elles le souhaitent dans les différentes manifestations proposées.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Le festival FACE proposera le jeudi 20 mai 2010 une soirée intitulée &nbsp;&raquo;ALL YOUR BASE ARE BELONG TO US&nbsp;&raquo; (en référence à la célèbre traduction du jeu &laquo;&nbsp;<a href="http://classicgaming.gamespy.com/View.php?view=GameMuseum.Detail&amp;id=60">Zero Wing</a>&laquo;&nbsp;). Cette soirée sera l&#8217;occasion d&#8217;une présentation publique du projet Space Rhythm.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-760"></span><strong>Programme :</strong></p>
<blockquote><p><strong>EXPOSITION RETROGAMING (13:00 &#8211; 00:00)<br />
</strong>Madeleine de Proust pour les ludophiles, découverte pour les autres, l&#8217;association rennaise 3HitCombo met à disposition du public des bornes d&#8217;arcade vintages. Amateurs de <em>scoring</em> et curieux pourront (re)découvrir quelques éléments du patrimoine vidéo ludique.</p>
<p><strong>CONFÉRENCES (18:30 &#8211; 20:30)</strong></p>
<p><strong> </strong><strong>- Histoire du jeu vidéo -<br />
</strong>Philippe Dubois, président de l&#8217;association MO5.COM, propose de revenir sur les origines du jeu vidéo et son histoire. À cette occasion, il évoquera également les problématiques de sauvegarde du patrimoine vidéo ludique, objet de l&#8217;association MO5.COM.<br />
<a style="color: #5a410b; text-decoration: underline; padding-top: 0px; padding-right: 2px; padding-bottom: 0px; padding-left: 2px; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial;" href="http://www.mo5.com" target="_blank">www.mo5.com</a></p>
<p><strong>- Jeu vidéo indépendant et expérimental -<br />
</strong>En marge des productions réalisées par les grands studios, de plus en plus de propositions indépendantes voient le jour.  Univers poétiques, pensées esthétiques, réflexions sur notre approche de joueur, une occasion de découvrir quelques pépites en compagnie de Jallal Le Coq du site Relite et de Jérémie Biron étudiant en design qui travaille sur la création d&#8217;un jeu vidéo.<br />
<a style="color: #5a410b; text-decoration: underline; padding-top: 0px; padding-right: 2px; padding-bottom: 0px; padding-left: 2px; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial;" href="http://www.relite.org" target="_blank">www.relite.org</a></p>
<p><strong>CONCERTS (21:00 &#8211; 00:00)<br />
</strong>Bercés par les musiques de <em>Space Harrier</em> ou <em>Sonic the Hedgehog</em>, ces musiciens ont détourné leurs consoles de jeu pour en faire des instruments de musique.</p>
<table style="margin: 0px;" border="0">
<tbody style="margin: 0px;">
<tr>
<td style="margin: 0px;"></td>
<td style="margin: 0px;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif;"><strong>Divag (Nantes)<br />
</strong>Échappé d&#8217;un jeu des années 80, Divag torture de vieux ordinateurs pour en sortir des sonorités lo-fi sautillantes sur lesquelles, armé de son micro, il divague en anglais !<br />
<a style="color: #5a410b; text-decoration: underline; padding-top: 0px; padding-right: 2px; padding-bottom: 0px; padding-left: 2px; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial;" href="http://www.myspace.com/divag8bit" target="_blank">http://www.myspace.com/divag8bit</a></span></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="margin: 0px;" border="0">
<tbody style="margin: 0px;">
<tr>
<td style="margin: 0px;"></td>
<td style="margin: 0px;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif;"><strong>Dr Von Pnok (Rennes)<br />
</strong>Dans son laboratoire de pixels, le Dr Von Pnok torture les Gameboys qu&#8217;il a capturé et les réunit dans une chorale 8-bit furieusement dansante et efficace !<br />
<a style="color: #5a410b; text-decoration: underline; padding-top: 0px; padding-right: 2px; padding-bottom: 0px; padding-left: 2px; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial;" href="http://www.myspace.com/zombipnok" target="_blank">http://www.myspace.com/zombipnok</a></span></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="margin: 0px;" border="0">
<tbody style="margin: 0px;">
<tr>
<td style="margin: 0px;"></td>
<td style="margin: 0px;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif;"><strong>Computer Truck<br />
</strong>Adepte du <em>circuit bending</em>, Computer Truck a volé les jeux électroniques de sa petite sœur, les a cassés puis réparés à sa manière pour les mettre au service d&#8217;une électro survoltée.<br />
<a style="color: #5a410b; text-decoration: underline; padding-top: 0px; padding-right: 2px; padding-bottom: 0px; padding-left: 2px; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial;" href="http://www.myspace.com/computertruck" target="_blank">http://www.myspace.com/computertruck</a></span></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</blockquote>
<p style="text-align: left;"><strong>Plus d&#8217;infos :<span style="font-weight: normal;"><a href="http://www.festivalface.fr/">http://www.festivalface.fr/</a></span></strong></p>
<p style="text-align: left;"><strong>Soirée AYBABTU </strong>: <a href="http://www.festivalface.fr/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=53">http://www.festivalface.fr/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=53</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Phase de conceptualisation : Support de présentation</title>
		<link>http://diplome.pixylab.com/wordpress/2010/05/15/phase-de-conceptualisation-support-de-presentation/</link>
		<comments>http://diplome.pixylab.com/wordpress/2010/05/15/phase-de-conceptualisation-support-de-presentation/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 14 May 2010 23:35:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jérémie Biron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diplôme / Mémoire]]></category>
		<category><![CDATA[présentation]]></category>
		<category><![CDATA[projet]]></category>
		<category><![CDATA[space rhythm]]></category>

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		<description><![CDATA[Le lien suivant présente le projet &#171;&#160;Space Rhythm&#160;&#187; via un support de présentation soutenu en avril dernier.
http://diplome.pixylab.com/ph3/ [Flash]
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Le lien suivant présente le projet &laquo;&nbsp;Space Rhythm&nbsp;&raquo; via un support de présentation soutenu en avril dernier.</p>
<p><a href="http://diplome.pixylab.com/ph3/">http://diplome.pixylab.com/ph3/</a> [Flash]</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Maquette] Test de projection + tracking des pyramides</title>
		<link>http://diplome.pixylab.com/wordpress/2010/04/09/maquette-test-de-projection-tracking-de-pyramides/</link>
		<comments>http://diplome.pixylab.com/wordpress/2010/04/09/maquette-test-de-projection-tracking-de-pyramides/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Apr 2010 12:22:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jérémie Biron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Maquette]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://diplome.pixylab.com/wordpress/?p=753</guid>
		<description><![CDATA[Voici quelques visuels illustrant le jeu.
On peut constater que la position et l&#8217;orientation des pyramides sont récupérés par la camera.


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Voici quelques visuels illustrant le jeu.</p>
<p>On peut constater que la position et l&#8217;orientation des pyramides sont récupérés par la camera.</p>
<p style="text-align: center; "><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//016.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g753]"><img class="aligncenter size-full wp-image-755" title="projection" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//016.jpg" alt="projection" width="430" height="322" /></a></p>
<p style="text-align: center; "><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//026.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g753]"><img class="aligncenter size-full wp-image-754" title="projection" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//026.jpg" alt="projection" width="430" height="322" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Maquette] Multitouch et génération de sons</title>
		<link>http://diplome.pixylab.com/wordpress/2010/04/04/maquette-multitouch-et-generation-de-sons/</link>
		<comments>http://diplome.pixylab.com/wordpress/2010/04/04/maquette-multitouch-et-generation-de-sons/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 04 Apr 2010 13:13:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jérémie Biron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Maquette]]></category>
		<category><![CDATA[multitouch]]></category>
		<category><![CDATA[musique]]></category>

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		<description><![CDATA[En fonction de l&#8217;endroit où le doigt touche l&#8217;écran, un son est généré.

[Glyphe] Multitouch et génération de sons &#8211; reacTIVision / processing from pixyLab on Vimeo.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En fonction de l&#8217;endroit où le doigt touche l&#8217;écran, un son est généré.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="430" height="322" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=10653537&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="430" height="322" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=10653537&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><a href="http://vimeo.com/10653537">[Glyphe] Multitouch et génération de sons &#8211; reacTIVision / processing</a> from <a href="http://vimeo.com/pixylab">pixyLab</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Maquette] Orientation et effets sonores</title>
		<link>http://diplome.pixylab.com/wordpress/2010/04/02/maquette-orientation-et-effets-sonores/</link>
		<comments>http://diplome.pixylab.com/wordpress/2010/04/02/maquette-orientation-et-effets-sonores/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Apr 2010 21:36:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jérémie Biron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Maquette]]></category>
		<category><![CDATA[effets]]></category>
		<category><![CDATA[marqueurs]]></category>
		<category><![CDATA[reactivision]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://diplome.pixylab.com/wordpress/?p=749</guid>
		<description><![CDATA[Présentation de la propriété suivante : En fonction de l&#8217;orientation du marqueur, un effet sonore est défini :

[Glyphe] Orientation et effets sonores &#8211; reacTIVision / processing from pixyLab on Vimeo.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Présentation de la propriété suivante : <br style="padding: 0px; margin: 0px;" />En fonction de l&#8217;orientation du marqueur, un effet sonore est défini :</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="300" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=10636215&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="300" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=10636215&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><a href="http://vimeo.com/10636215">[Glyphe] Orientation et effets sonores &#8211; reacTIVision / processing</a> from <a href="http://vimeo.com/pixylab">pixyLab</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Pyramides de manipulation des vaisseaux</title>
		<link>http://diplome.pixylab.com/wordpress/2010/04/01/pyramides-de-manipulation-des-vaisseaux/</link>
		<comments>http://diplome.pixylab.com/wordpress/2010/04/01/pyramides-de-manipulation-des-vaisseaux/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 17:50:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jérémie Biron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Maquette]]></category>
		<category><![CDATA[Prototype]]></category>
		<category><![CDATA[Pyramides]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://diplome.pixylab.com/wordpress/?p=739</guid>
		<description><![CDATA[
Présentation des pyramides qui serviront à déplacer les vaisseaux sur le plateau écran.
Ces pyramides sont au nombre de deux et permettent de contrôler indépendamment le déplacement de chaque vaisseau (blueKorg &#38; whiteMoog).
Ces pyramides disposent de quatre faces qui permettront au joueur d&#8217;appliquer des effets (en fonction de l&#8217;orientation des pyramides) sur les éléments sonores générés :
-Normal
-Phaser
-High-Pass
-Low-Pass








]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; border: 0px initial initial;" title="pyramides rhythm'em up" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//063.jpg" alt="pyramides rhythm'em up" width="430" height="322" /></p>
<p>Présentation des pyramides qui serviront à déplacer les vaisseaux sur le plateau écran.</p>
<p>Ces pyramides sont au nombre de deux et permettent de contrôler indépendamment le déplacement de chaque vaisseau (blueKorg &amp; whiteMoog).</p>
<p>Ces pyramides disposent de quatre faces qui permettront au joueur d&#8217;appliquer des effets (en fonction de l&#8217;orientation des pyramides) sur les éléments sonores générés :</p>
<p>-Normal</p>
<p>-Phaser</p>
<p>-High-Pass</p>
<p>-Low-Pass<span id="more-739"></span></p>
<p style="text-align: center; "><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//015.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g739]"><img class="aligncenter size-full wp-image-740" title="pyramides rhythm'em up" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//015.jpg" alt="pyramides rhythm'em up" width="430" height="322" /></a></p>
<p style="text-align: center; "><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//015.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g739]"></a><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//025.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g739]"><img class="aligncenter size-full wp-image-741" title="pyramides rhythm'em up" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//025.jpg" alt="pyramides rhythm'em up" width="430" height="322" /></a></p>
<p style="text-align: center; "><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//025.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g739]"></a><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//035.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g739]"><img class="aligncenter size-full wp-image-742" title="pyramides rhythm'em up" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//035.jpg" alt="pyramides rhythm'em up" width="430" height="322" /></a></p>
<p style="text-align: center; "><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//035.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g739]"></a><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//045.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g739]"><img class="aligncenter size-full wp-image-743" title="pyramides rhythm'em up" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//045.jpg" alt="pyramides rhythm'em up" width="430" height="322" /></a></p>
<p style="text-align: center; "><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//045.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g739]"></a><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//054.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g739]"><img class="aligncenter size-full wp-image-744" title="pyramides rhythm'em up" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//054.jpg" alt="pyramides rhythm'em up" width="430" height="322" /></a></p>
<p style="text-align: center; "><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//054.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g739]"></a><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//063.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g739]"><img class="aligncenter size-full wp-image-745" title="pyramides rhythm'em up" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//063.jpg" alt="pyramides rhythm'em up" width="430" height="322" /></a></p>
<div><span style="color: #0000ee; -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><br />
</span></div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Rhythm&#039;em Up] Maquette au 31 mars 2010</title>
		<link>http://diplome.pixylab.com/wordpress/2010/03/31/rhythmem-up-maquette-au-31-mars-2010/</link>
		<comments>http://diplome.pixylab.com/wordpress/2010/03/31/rhythmem-up-maquette-au-31-mars-2010/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 31 Mar 2010 18:59:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jérémie Biron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Maquette]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://diplome.pixylab.com/wordpress/?p=736</guid>
		<description><![CDATA[Cette vidéo présente les points suivant :-Récupération de la position et de l&#8217;orientation des marqueurs.-Validation de positions (lock des vaisseaux). Permet de montrer au joueur que les actions à effectuer seront synchronisées avec la position des vaisseaux.-Activation d&#8217;extrais sonores (Seront contrôlés en multitouch).-Gestion de l&#8217;énergie des vaisseaux.-Précision d&#8217;exécution.-Choix parmi 4 angles de vaisseaux. Ce point [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cette vidéo présente les points suivant :<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />-Récupération de la position et de l&#8217;orientation des marqueurs.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />-Validation de positions (lock des vaisseaux). Permet de montrer au joueur que les actions à effectuer seront synchronisées avec la position des vaisseaux.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />-Activation d&#8217;extrais sonores (Seront contrôlés en multitouch).<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />-Gestion de l&#8217;énergie des vaisseaux.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />-Précision d&#8217;exécution.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />-Choix parmi 4 angles de vaisseaux. Ce point est visible sous la<a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/2010/03/28/sprites-effets-v1-0/"> forme de petites ondes</a> placés à coté de la position traquée de chaque vaisseau (pour l&#8217;instant seulement sur le bleu). Elle permettront dans le futur d&#8217;appliquer des effets sonores aux samples générés. (Agrandir la vidéo pour voir les effets)</p>
<p>Note : Les sprites de tirs n&#8217;apparaissent que rarement pour la simple raison que la vidéo ne dispose pas assez d&#8217;images à la seconde.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="430" height="322" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=10586578&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="430" height="322" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=10586578&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><a href="http://vimeo.com/10586578">Rhythm&#8217;em up &#8211; Interactions (reacTIVision / processing)</a> from <a href="http://vimeo.com/pixylab">pixyLab</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Sprites] Effets (v1.0)</title>
		<link>http://diplome.pixylab.com/wordpress/2010/03/28/sprites-effets-v1-0/</link>
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		<pubDate>Sun, 28 Mar 2010 18:52:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jérémie Biron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sprites]]></category>
		<category><![CDATA[effets]]></category>

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		<description><![CDATA[Présentation des sprites d&#8217;effets sonores (v1.0).
Tel qu&#8217;il a été  expliqué plus tôt, les vaisseaux ne sont plus représentés par des cartes, mais par des pyramides sur lesquels seront imprimés des visuels deux vaisseaux. Ces pyramides auront donc 4 faces et l&#8217;orientation de celles-ci permettra au joueur d&#8217;appliquer des effets sonores sur les sons créés.
Voici donc [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Présentation des sprites d&#8217;effets sonores (v1.0).</p>
<p>Tel qu&#8217;il a été  expliqué plus tôt, les vaisseaux ne sont plus représentés par des cartes, mais par des pyramides sur lesquels seront imprimés des <a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/2010/03/27/sprites-vaisseaux-v1-0/">visuels deux vaisseaux</a>. Ces pyramides auront donc 4 faces et l&#8217;orientation de celles-ci permettra au joueur d&#8217;appliquer des effets sonores sur les sons créés.</p>
<p>Voici donc les 4 positions possibles et l&#8217;intégration sur les glyphes :</p>
<p style="text-align: center; "><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//effets.png" rel="wp-prettyPhoto[g732]"><img class="size-full wp-image-733 aligncenter" title="effets" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//effets.png" alt="effets" width="430" height="140" /></a></p>
<p style="text-align: left; ">Ces 4 positions permettent donc de choisir entre un son au rendu :</p>
<p style="text-align: left; ">- Normal</p>
<p style="text-align: left; ">- Effet &laquo;&nbsp;phaser&nbsp;&raquo;</p>
<p style="text-align: left; ">- Filtre passe-bas</p>
<p style="text-align: left; ">- Filtre passe-haut</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>[Sprites] Vaisseaux (v1.0)</title>
		<link>http://diplome.pixylab.com/wordpress/2010/03/27/sprites-vaisseaux-v1-0/</link>
		<comments>http://diplome.pixylab.com/wordpress/2010/03/27/sprites-vaisseaux-v1-0/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Mar 2010 17:56:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jérémie Biron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sprites]]></category>
		<category><![CDATA[vaisseaux]]></category>

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		<description><![CDATA[Présentation des deux vaisseaux : whiteMoog / blueKorg (v1.0). Contrairement aux sprites précédents, ces visuels n&#8217;apparaîtrons pas à l&#8217;écran. Ils seront imprimés sur les faces des deux pyramides que le joueur pourra déplacer.

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Présentation des deux vaisseaux : whiteMoog / blueKorg (v1.0). Contrairement aux sprites précédents, ces visuels n&#8217;apparaîtrons pas à l&#8217;écran. Ils seront imprimés sur les faces des deux pyramides que le joueur pourra déplacer.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//vaisseaux.png" rel="wp-prettyPhoto[g729]"><img class="aligncenter size-full wp-image-730" title="vaisseaux" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//vaisseaux.png" alt="vaisseaux" width="430" height="185" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Sprites] Cibles de position (v1.0)</title>
		<link>http://diplome.pixylab.com/wordpress/2010/03/27/sprites-cibles-de-position-v1-0/</link>
		<comments>http://diplome.pixylab.com/wordpress/2010/03/27/sprites-cibles-de-position-v1-0/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Mar 2010 14:13:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jérémie Biron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sprites]]></category>
		<category><![CDATA[cibles]]></category>
		<category><![CDATA[position]]></category>

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		<description><![CDATA[Présentation des cibles de position (v1.0).

Ces cibles de position informent le joueur lorsqu&#8217;il doit déplacer l&#8217;un de ses deux vaisseaux. Une fois le vaisseau correctement positionné sur le plateau écran, la cible disparait pour laisser la place à un glyphe qui vient confirmer au joueur son bon positionnement.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Présentation des cibles de position (v1.0).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//cibles_position.png" rel="wp-prettyPhoto[g726]"><img class="aligncenter size-full wp-image-727" title="cibles position" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//cibles_position.png" alt="cibles position" width="430" height="211" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Ces cibles de position informent le joueur lorsqu&#8217;il doit déplacer l&#8217;un de ses deux vaisseaux. Une fois le vaisseau correctement positionné sur le plateau écran, la cible disparait pour laisser la place à un <a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/2010/03/23/sprites-glyphes-vaisseaux-1-0/">glyphe</a> qui vient confirmer au joueur son bon positionnement.</p>
]]></content:encoded>
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