Archive pour la catégorie ‘Technologies’

Jul & Mat

Jeudi 1 octobre 2009

Présentation de deux travaux de Jul & Mat particulièrement originaux puisant leur inspiration dans la musique ou les nouvelles technologies.

Music Painting

« Music Painting » est un clip  (non officiel) réalisé sur le morceau « On the Motorway » de « Metronomy ». Conçu sur un papier déroulant, des pinceaux viennent marquer la hauteur des tons des instruments en créant ainsi un fresque ou les couleurs se croisent et se mélangent.

Music Painting by JUL & MAT from JUL & MAT on Vimeo.

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Evolutions technologiques et impact sur le gameplay

Mardi 29 septembre 2009

Au travers de ce billet, j’espère créer une source relativement exhaustive de ce qui s’est fait en matière d’apport technologique dans l’histoire du jeu vidéo depuis les années 50. Cette liste n’est donc pas à voir comme un historique classique, mais va plutôt faire ressortir les paliers technologiques qui auront construit ce média au travers des âges en influencent directement sur le gameplay et les périphériques. C’est la raison pour laquelle vous n’entendrez pas parler directement de « pacman » ou de « mario » ici pour la bonne raison qu’ils auront apportée leur dose de révolution d’une tout autre manière.

Voici une frise résumant cette chronologie : http://www.dipity.com/pixyLab

OXO game – 1952 – A.S. Douglas

Utilisation d’un EDSAC, ordinateur de l’époque.

Premier jeu vidéo de l’histoire sous la forme d’un « tic tac toe » (morpion).

oxo game - 1952

oxo game - 1952

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Pôle associatif PiNG

Samedi 26 septembre 2009

Ce vendredi 25 septembre rimait avec la visite des locaux de « PiNG ». Pour la petite explication (texte tiré de www.pingbase.net):

Association ressource et pépinière de projets innovants, PiNG conseille, accompagne et impulse des initiatives qui permettent d’identifier, d’expérimenter et d’évaluer les usages sociaux et culturels du multimédia. Le projet associatif se décline autour de quatre pôles de compétence : Accompagnement,Formation, Création, Territoires & Réseaux. A travers ses activités, PiNG valorise la dimension culturelle des pratiques numériques, à la fois comme outils d’accès à la culture et aux savoirs, outils d’expression et de création, outils de mutualisation et de coopération.

Au programme d’hier : gros point sur les outils open sources actuels, (re)découverte de l’outil processing et quelques tests arduino (carte et langage permettant une communication input/output avec l’ordinateur – utilisation de capteurs).

Outre cette journée d’initiation, l’Ecole de Design nous permet d’accéder régulièrement aux locaux de PiNG pour utiliser le matériel interactif, réaliser des tests et recevoir des conseils des membres du projet associatif.

Les locaux de PiNG

Les locaux de PiNG


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ARToolKit, Papervision… La démocratisation des tags de données

Vendredi 25 septembre 2009

Le b.a.-ba du tag

En réalité virtuelle, un « tag » de type (par exemple) « QR Code » est une représentation graphique, un symbole décelable par programme d’analyse de flux vidéo. Ce symbole est alors « tracké » pour afficher des données riches, comme par exemple un objet en 3D. L’apparition des « mobiles tags » (tag à lire avec un téléphone portable) ont répandu cette technique qu’il est aujourd’hui facile de manipuler chez soit avec des bibliothèques dédiées. Quelques années plus tard,en 2008, le grand public pouvait jouer chez lui avec « Animaux du Futur » du Futuroscope, qui proposait de tester ces techniques simplement en imprimant des tags et en téléchargeant un programme de traitement vidéo.

Un QR code dans Google Maps

Un QR code dans Google Maps

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TouchLib – Créer facilement son écran multitouch

Jeudi 24 septembre 2009

Depuis l’apparition de la DS, l’écran tactile s’impose petit à petit dans le monde du jeu vidéo [voir article sur le sujet]. Si ces écrans coûtent globalement encore assez cher, il existe une manière très simple de réaliser, chez soi et avec peu de matériel, un écran tactile « multitouch ».

TouchLib

TouchLib

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