Archive pour la catégorie ‘Technologies’

reacTIVision + processing : Interactions de base

Dimanche 7 mars 2010

Voici quelques tests de collision dans un environnement processing avec tracking de tags fiduciaires.

Il était important de pouvoir dissocier chaque marqueur, ce que TUIO fait très bien ici.

getX()getY() et getAngle() permettent de récupérer la position des marqueurs et getSymbolID() récupère l’identifiant du marqueur.

fiduciaire reactivisionVoici donc un exemple dans lequel j’ai placé une zone de collision. Lorsque les carrés (représentation des marqueurs) rentrent dans cette zone, ils deviennent vert et les boutons de la partie basse deviennent actifs. Un clic sur un de ces boutons déclenchera alors un « tir » du carré (futur vaisseau) correspondant.

reacTIVision + processing : basic interactions from pixyLab on Vimeo.

Je commencerais à publier quelques codes quand ceux-ci seront un petit peu plus « propres ». ;)

reacTIVision + TUIO + processing

Samedi 6 mars 2010

Ayant publié hier un petit article sur l’utilisation combinée de flash et reacTIVision, j’ai été confronté à quelques problèmes. La technologie utilisée étant rudimentaire, il était impossible d’obtenir des interactions viables. Après quelques heures d’essais, impossible également de faire fonctionner les autres méthodes sous flash.

Je me suis donc tourné vers processing, qui présente une utilisation du protocole TUIO vraiment plus agréable et simple à exploiter.

Voici, ci dessous, un lien permettant de communiquer aisément entre reacTIVision et processing :

Téléchargement du client TUIO pour processing

Documentation

Après quelques test j’ai pu sans problèmes mettre en place une zone de collision, qui me permettra  de localiser des cartes munies de marqueurs fiduciaires, comme expliqué dans le second concept.

reactivision_processing

reacTIVision + TUIO + Flash (as3)

Vendredi 5 mars 2010

Voici un excellent moyen de tracker des marqueurs fiduciaires reacTIVision dans un environnement Flash (as3).

http://sourceforge.net/projects/reactivision/files/TUIO%201.0/TUIO-Clients%201.4/TUIO_Flash-1.4.zip/download

La démarche est assez aisée et elle permettra dans le cadre de mon projet d’assurer le positionnement des cartes vaisseaux. (Voir 2ème concept)

1. Télécharger l’environnement reacTIVision.

2. Imprimer des marqueurs fiduciaires.

3. Récupérer les fichiers pour réaliser la passerelle entre reacTIVision et Flash.

4. Lancer reacTIVision en prenant soin d’avoir une camera ou une webcam branchée.

5. Lancer le fichier « run.bat »

6. Lancer « TuioDemo.swf »

7. Prendre soin de d’autoriser les transferts de donnés dans les paramètres flash, sans quoi la connexion serait impossible.

8. Cliquer sur « Connect »

Et voici le résultat :

reactivision flash

Ce système est seulement fait pour supporter des interactions « simples ». Un trop grand nombre de marqueurs pourra faire freezer l’application, cela reste tout de même largement suffisant dans pas mal de cas.

Acoustique virtuelle

Lundi 30 novembre 2009

Acoustique virtuelle… Voici une expression encore bien floue que l’on devrait réentendre dans les années à venir.

Les nouveaux mondes de la réalité virtuelle cherchent à nous immerger d’une manière de plus en plus complète et crédible. Aujourd’hui encore, le son ne participe que peu à l’immersion de l’utilisateur, pourtant les technologies sont là et le rendu audio en matière de spatialisation du son est tout bonnement impressionnant.

(Lire la suite…)

Les nouvelles interfaces de création musicale

Samedi 7 novembre 2009

Voici une sélection de projets interactifs basés sur la création (ou modification) de musique.

Yahmaha Tenori-on

Véritable instrument de musique électronique, le Tenori-On est composé d’une grille de 16×16 leds que le joueur peut activer ou désactiver pour déclencher des sons de manière intuitive et visuelle. Il est possible de stocker des « partitions » dans l’appareil que l’utilisateur pourra déclencher à souhait, le tout au travers de 6 modes musicaux distincts.

Tenori-on

Tenori-on

Une version flash allégée a été réalisée par André Michelle sous le nom de   »Tone Matrix » <– Démo jouable

(Lire la suite…)

Trackmate – Premiers tests

Lundi 26 octobre 2009

Trackmate est un interfaçage par tags dont j’ai parlé il y a quelques jours ici : Trackmate.

J’ai eu l’occasion de faire quelques tests afin de voir comment réagissait cette technologie.

Chacun est libre de faire son installation comme il le souhaite, trackmate étant assez souple d’utilisation. Pour ma part :

-Une table en verre fumé (coté fumé sur le dessus)

-Une camera bas de gamme placée sous la table (fonctionne également avec une webcam)

-Une lampe de bureau « pince à linge ».

A première vue trackmate est très bien documenté et en suivant les quelques étapes de réglages (définition de la taille de travail, balance des blancs…) on arrive très vite à une capture de tags de qualité.

Trackmate est simple d'utilisation

Point vert pour le noir, bleu pour le blanc et les tags sont capturés

(Lire la suite…)

MT9, MXP4… des formats multipistes prometteurs

Lundi 19 octobre 2009

Avant toute chose il me semble judicieux de définir ce qu’est un format audio. Un format audio est un format de données numériques contenant des sons (voix, musiques, bruit, etc.). Ces formats ont, tout comme les fichiers images, des caractéristiques propres comme le volume du document et la qualité de celui-ci. Ces formats sont définis par un algorithme de compression qu’on appelle « codec ». Il existe de nombreux formats dont chacun dispose de caractéristiques propres. Voici quelques exemples très connus (il existe bien sûr un très grand nombre de formats) :

WAV (Waveform Audio Vector) : Fichier non comprimé (pas de perte de qualité) au poids très lourd, principalement utilisé pour travailler le son.

MP3 (MPEG-1 Layer III) : Fichier comprimé, poids très léger et grande compatibilité. Malheureusement ce format détruit la qualité du fichier, particulièrement mauvais dans les aiguës.

Ogg (Ogg Vorbis) : Tout comme le Mp3, l’Ogg Vorbis est un fichier comprimé, cependant ce dernier à la caractéristique d’être libre (pas de droits d’utilisation) et de disposer d’un meilleur algorithme de compression qui conserve mieux la qualité initiale du fichier.

(Lire la suite…)

CLARTE – Sas Cube & WorkBench

Lundi 19 octobre 2009

CLARTE est un « Centre d’étude, de recherche et d’expertise en réalité virtuelle et réalité augmentée. »

CLARTE est à la pointe de ce qui se fait en matière de réalité virtuelle et voici une présentation de deux installations que j’ai personnellement testé et qui représentent sans aucun doute une piste prospective forte pour le domaine du jeu vidéo.

Aujourd’hui le salon Laval Virtual et CLARTE ont participé à faire de Laval un pôle majeur de la réalité virtuelle en Europe.

(Lire la suite…)

Projets ENSAD : Muzitouch et Musique Tactile

Samedi 17 octobre 2009

Lors du Dppi 2009 (Designing Pleasurable Products and Interfaces) qui s’est tenu du 13 au 16 octobre 2009, j’ai eu l’occasion de rencontrer quelques étudiants tout juste diplômés  du cursus master de l’ENSAD (Ecole Nationale Supérieure des Arts Décoratifs).

Les projets « muzitouch » de Guillaume Binard, orienté produit et de Rémi Engel, orienté interactivité, ont particulièrement retenus mon attention pour leur rapprochement avec la musique et leur manière de « jouer » avec celle-ci.

(Lire la suite…)

Trackmate

Lundi 5 octobre 2009
Source : jeanbaptisteparis via Flicker

Tags et couleurs / Source : jeanbaptisteparis via Flicker

Trackmate une interface tangible à faire soi-même, utilisant le principe de la reconnaissance des tags. Ceux-ci peuvent être reconnus spatialement et sont capables d’analyser l’orientation de chaque objet « taggué » ainsi que leur couleur. L’utilisation se fait via une simple webcam grâce au protocole LusidOSC (protocole de spécialisation d’objets uniques).

(Lire la suite…)