Le gamedesign est la première des disciplines du processus de création du jeu vidéo. C’est ici que seront définies les principales caractéristiques du jeu grâce au « pitch », sorte de synopsis, qui déterminera si l’éditeur du jeu souhaite débuter la phase de conception. Au-delà de cette phase de développement, c’est l’élaboration des quatre courbes du gamedesign qui nous intéresse ici. Ces courbes permettent d’équilibrer l’évolution du joueur au travers de son expérience avec le jeu. Si les quatre courbes sont réunies et bien conçues, c’est un grand pas de fait pour le succès du jeu.
Courbe d’apprentissage
Elle représente la manière et la rapidité avec laquelle le joueur va apprendre à contrôler son personnage (ou autre), utiliser les fonctions, les menus, interagir avec l’environnement etc. Si dans le passé cette courbe était très liée au livret d’explication, aujourd’hui le joueur apprend directement dans le jeu, qui, de toute manière, ne s’écarte que peu des codes conventionnels.

Dans "braid", le premier niveau ne se cache pas d'être un véritable turorial.
Dans les jeux de rythmes, on retrouve généralement un niveau de difficulté très basique, souvent affublé d’un tutoriel qui explique les commandes à réaliser, cette phase est souvent la clef de la prise en main.
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