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	<title>Space Rhythm &#187; Idées</title>
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	<description>Jeux vidéo et interaction musicale - Jeremie Biron - Diplôme 2010</description>
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		<title>Présentation des concepts de jeu</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 01:20:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jérémie Biron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Idées]]></category>
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		<description><![CDATA[Voici un résumé de la présentation du 18/02/2010.
Elle ne contient que l&#8217;explication des 3 concepts retenus.
Pour naviguer, un simple clic suffit. Un menu est présent en haut à gauche pour revenir à la page précédente ou au menu principal.
Lien de ce résumé : http://diplome.pixylab.com/concepts/
Format : Flash
Résolution minimum : 1024*768
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Voici un résumé de la présentation du 18/02/2010.</p>
<p>Elle ne contient que l&#8217;explication des 3 concepts retenus.</p>
<p>Pour naviguer, un simple clic suffit. Un menu est présent en haut à gauche pour revenir à la page précédente ou au menu principal.</p>
<p>Lien de ce résumé : <a href="http://diplome.pixylab.com/concepts/">http://diplome.pixylab.com/concepts/</a></p>
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		<title>[Méthode 7-3-1] [--&gt; 3] Concept 3/3 – Rail shooting rythmique</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 01:33:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jérémie Biron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Idées]]></category>
		<category><![CDATA[jeux musicaux]]></category>
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		<category><![CDATA[rail shooting]]></category>
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		<description><![CDATA[Voici le troisième et dernier de mes concepts de jeux vidéos musicaux. Ce dernier propose de mélanger le genre musical avec le &#171;&#160;shooting&#160;&#187; au pistolet. La réflexion nous amène tout d&#8217;abord sur un concept basé sur la Wiimote, pour ensuite ouvrir sur une réflexion réalité virtuelle / réalité augmentée.










Note : Ces derniers visuels proposent un système basé [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center; ">Voici le troisième et dernier de mes concepts de jeux vidéos musicaux. Ce dernier propose de mélanger le genre musical avec le &laquo;&nbsp;shooting&nbsp;&raquo; au pistolet. La réflexion nous amène tout d&#8217;abord sur un concept basé sur la Wiimote, pour ensuite ouvrir sur une réflexion réalité virtuelle / réalité augmentée.</p>
<p style="text-align: center; "><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//014.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g674]"><img class="aligncenter size-full wp-image-678" title="Rail shoot rythmique" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//014.jpg" alt="Rail shoot rythmique" width="430" height="168" /></a><span id="more-674"></span></p>
<p style="text-align: center; "><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//024.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g674]"><img class="aligncenter size-full wp-image-679" title="Rail shoot rythmique" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//024.jpg" alt="Rail shoot rythmique" width="430" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: center; "><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//024.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g674]"></a><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//034.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g674]"><img class="aligncenter size-full wp-image-680" title="Rail shoot rythmique" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//034.jpg" alt="Rail shoot rythmique" width="430" height="286" /></a></p>
<p style="text-align: center; "><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//034.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g674]"></a><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//044.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g674]"><img class="aligncenter size-full wp-image-681" title="Rail shoot rythmique" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//044.jpg" alt="Rail shoot rythmique" width="430" height="149" /></a></p>
<p style="text-align: center; ">
<p style="text-align: center; "><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//053.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g674]"><img class="aligncenter size-full wp-image-682" title="Rail shoot rythmique" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//053.jpg" alt="Rail shoot rythmique" width="430" height="359" /></a></p>
<p style="text-align: center; "><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//053.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g674]"></a><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//062.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g674]"><img class="aligncenter size-full wp-image-683" title="Rail shoot rythmique" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//062.jpg" alt="Rail shoot rythmique" width="430" height="271" /></a></p>
<p style="text-align: center; "><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//062.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g674]"></a><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//072.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g674]"><img class="aligncenter size-full wp-image-684" title="Rail shoot rythmique" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//072.jpg" alt="Rail shoot rythmique" width="430" height="256" /></a></p>
<p style="text-align: center; "><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//072.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g674]"></a><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//082.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g674]"><img class="aligncenter size-full wp-image-685" title="Rail shoot rythmique" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//082.jpg" alt="Rail shoot rythmique" width="430" height="386" /></a></p>
<p style="text-align: center; "><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//082.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g674]"></a><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//091.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g674]"><img class="aligncenter size-full wp-image-677" title="Rail shoot rythmique" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//091.jpg" alt="Rail shoot rythmique" width="430" height="370" /></a></p>
<p><strong>Note :</strong> Ces derniers visuels proposent un système basé sur la réalité virtuelle, dans un environnement physique de type &laquo;&nbsp;<a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/2009/10/19/clarte-sas-cube-workbench/">cave</a>&laquo;&nbsp;. Cela signifie que le jeu serait voué à rester dans un environnement défini. Cependant, il est également possible d&#8217;imaginer jouer grâce à un casque de réalité virtuelle, proposant de la &laquo;&nbsp;réalité augmentée&nbsp;&raquo; (dans le sens images virtuelles superposées aux images dites &laquo;&nbsp;naturelles&nbsp;&raquo;). De cette manière, on peut imaginer un jeu libre dans l&#8217;espace, pouvant se jouer dans n&#8217;importe quelle situation.</p>
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		<title>[Méthode 7-3-1] [--&gt; 3] Concept 2/3 – &#171;&#160;Air hockey&#160;&#187; musical</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 04:35:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jérémie Biron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Idées]]></category>
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		<description><![CDATA[Voici le second des 3 concepts.
Une idée qui revisite de vieux classiques (vidéo ou non) que sont le Air hockey et &#171;&#160;Pong&#160;&#187; en s&#8217;inspirant de l&#8217;ambiance du fightpod.
Au travers des technologies &#171;&#160;multitouch&#160;&#187; et du tracking de tags proposées par Reactivision, voici une nouvelle manière d&#8217;exploiter ces principes dans une proposition de jeu aux interactions modernisées et musicales.
(Cliquer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Voici le second des 3 concepts.<br />
Une idée qui revisite de vieux classiques (vidéo ou non) que sont le Air hockey et &laquo;&nbsp;Pong&nbsp;&raquo; en s&#8217;inspirant de l&#8217;ambiance du <a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/2009/09/23/fightpod/">fightpod</a>.</p>
<p>Au travers des technologies &laquo;&nbsp;multitouch&nbsp;&raquo; et du tracking de tags proposées par <a href="http://reactivision.sourceforge.net/">Reactivision</a>, voici une nouvelle manière d&#8217;exploiter ces principes dans une proposition de jeu aux interactions modernisées et musicales.</p>
<p>(Cliquer pour agrandir les images)</p>
<p style="text-align: center; "><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//013.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g655]"><img class="aligncenter size-full wp-image-657" title="air hockey pong reactivision" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//013.jpg" alt="air hockey pong reactivision" width="430" height="251" /></a></p>
<p style="text-align: center; "><span id="more-655"></span><a style="text-decoration: none;" href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//023.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g655]"><img class="aligncenter size-full wp-image-658" title="air hockey pong reactivision" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//023.jpg" alt="air hockey pong reactivision" width="430" height="292" /></a></p>
<p style="text-align: center; "><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//023.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g655]"></a><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//033.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g655]"><img class="aligncenter size-full wp-image-659" title="air hockey pong reactivision" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//033.jpg" alt="air hockey pong reactivision" width="430" height="245" /></a></p>
<p style="text-align: center; "><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//033.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g655]"></a><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//043.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g655]"><img class="aligncenter size-full wp-image-660" title="air hockey pong reactivision" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//043.jpg" alt="air hockey pong reactivision" width="430" height="267" /></a></p>
<p style="text-align: center; "><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//043.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g655]"></a><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//052.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g655]"><img class="aligncenter size-full wp-image-661" title="air hockey pong reactivision" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//052.jpg" alt="air hockey pong reactivision" width="430" height="227" /></a></p>
<p style="text-align: center; "><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//052.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g655]"></a><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//061.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g655]"><img class="aligncenter size-full wp-image-662" title="air hockey pong reactivision" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//061.jpg" alt="air hockey pong reactivision" width="430" height="440" /></a></p>
<p style="text-align: center; "><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//061.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g655]"></a><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//071.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g655]"><img class="aligncenter size-full wp-image-663" title="air hockey pong reactivision" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//071.jpg" alt="air hockey pong reactivision" width="430" height="167" /></a></p>
<p style="text-align: center; "><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//071.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g655]"></a><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//081.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g655]"><img class="aligncenter size-full wp-image-664" title="air hockey pong reactivision" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//081.jpg" alt="air hockey pong reactivision" width="430" height="214" /></a></p>
<p style="text-align: center; "><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//081.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g655]"></a><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//10.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g655]"><img class="aligncenter size-full wp-image-666" title="air hockey pong reactivision" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//10.jpg" alt="air hockey pong reactivision" width="430" height="314" /></a></p>
<p style="text-align: center; "><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//10.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g655]"></a><a style="text-decoration: none;" href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//11.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g655]"><img class="aligncenter size-full wp-image-667" title="air hockey pong reactivision" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//11.jpg" alt="air hockey pong reactivision" width="430" height="234" /></a></p>
<p style="text-align: center; "><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//121.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g655]"><img class="aligncenter size-full wp-image-671" title="air hockey pong reactivision" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//121.jpg" alt="air hockey pong reactivision" width="430" height="306" /></a><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//131.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g655]"><img class="aligncenter size-full wp-image-670" title="air hockey pong reactivision" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//131.jpg" alt="air hockey pong reactivision" width="430" height="307" /></a></p>
<p style="text-align: center; "><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//131.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g655]"></a><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//14.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g655]"><img class="aligncenter size-full wp-image-656" title="air hockey pong reactivision" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//14.jpg" alt="air hockey pong reactivision" width="430" height="58" /></a></p>
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		<item>
		<title>[Méthode 7-3-1] [--&gt; 3] Concept 1/3 &#8211; Shoot them up musical</title>
		<link>http://diplome.pixylab.com/wordpress/2010/01/25/methode-7-3-1-3-concept-13-shootem-up-rythmique/</link>
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		<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 20:25:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jérémie Biron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Idées]]></category>
		<category><![CDATA[concept]]></category>
		<category><![CDATA[jeux musicaux]]></category>
		<category><![CDATA[shoot'em up]]></category>

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		<description><![CDATA[Voici le scénario du premier des 3 concepts que je vais développer.
Basé sur un écran / plateau tel qu&#8217;il est possible de le faire avec &#171;&#160;Reactivision&#160;&#187;, ce jeu propose de mélanger les genres du jeu musical et du &#171;&#160;shoot them up&#160;&#187;.
Le joueur dispose de deux cartes, un vaisseau bleu, un rouge, qui seront &#171;&#160;trackée&#160;&#187; via [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Voici le scénario du premier des 3 concepts que je vais développer.</p>
<p>Basé sur un écran / plateau tel qu&#8217;il est possible de le faire avec &laquo;&nbsp;Reactivision&nbsp;&raquo;, ce jeu propose de mélanger les genres du jeu musical et du &laquo;&nbsp;shoot them up&nbsp;&raquo;.</p>
<p>Le joueur dispose de deux cartes, un vaisseau bleu, un rouge, qui seront &laquo;&nbsp;trackée&nbsp;&raquo; via un tag sur la partie inférieur. Le but étant d&#8217;allier rythme et précision afin de reproduire une musique définie.</p>
<p>(Cliquer pour agrandir les images)</p>
<p style="text-align: center; "><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//012.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g641]"><img class="aligncenter size-full wp-image-643" title="shoot them up musical" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//012.jpg" alt="shoot them up musical" width="430" height="298" /></a><span id="more-641"></span><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//022.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g641]"><img class="aligncenter size-full wp-image-644" title="shoot them up musical" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//022.jpg" alt="shoot them up musical" width="430" height="137" /></a><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//032.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g641]"><img class="aligncenter size-full wp-image-645" title="shoot them up musical" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//032.jpg" alt="shoot them up musical" width="430" height="171" /></a><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//042.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g641]"><img class="aligncenter size-full wp-image-646" title="shoot them up musical" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//042.jpg" alt="shoot them up musical" width="430" height="146" /></a><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//051.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g641]"><img class="aligncenter size-full wp-image-647" title="shoot them up musical" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//051.jpg" alt="shoot them up musical" width="430" height="144" /></a><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//06.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g641]"><img class="aligncenter size-full wp-image-648" title="shoot them up musical" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//06.jpg" alt="shoot them up musical" width="430" height="143" /></a><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//07.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g641]"><img class="aligncenter size-full wp-image-649" title="shoot them up musical" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//07.jpg" alt="shoot them up musical" width="430" height="143" /></a><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//08.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g641]"><img class="aligncenter size-full wp-image-642" title="shoot them up musical" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//08.jpg" alt="shoot them up musical" width="430" height="143" /></a></p>
<p style="text-align: left; ">Il est bien sûr aisé d&#8217;imaginer un mode multijoueur pour ce jeu qui bénéficie du mélange des atouts des deux genres : Agir sur la musique et détruire une masse importante d&#8217;ennemis.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Méthode 7-3-1] [--&gt; 7] Une ligne : une idée</title>
		<link>http://diplome.pixylab.com/wordpress/2010/01/22/methode-7-3-1-7-une-ligne-une-idee-01/</link>
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		<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 13:58:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jérémie Biron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Idées]]></category>
		<category><![CDATA[air hockey]]></category>
		<category><![CDATA[puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[shoot'em up]]></category>
		<category><![CDATA[stratégie]]></category>

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		<description><![CDATA[
Un système proche du &#171;&#160;air hockey&#160;&#187;.  Battre son adversaire par un choix musical stratégique. Rebonds, vitesse (BPM), contrer&#8230; Techno : Tracking de tags.


&#171;&#160;Plus le milieu extérieur est hostile, plus il oblige la cellule ou l&#8217;individu à développer des talents inconnus&#160;&#187;


Shoot them up musical : &#171;&#160;Détruire pour créer du son&#160;&#187;. Esquive, précision, polarité ?


Shoot demandant un placement de vaisseaux (sous [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul>
<li><strong>Un système proche du &laquo;&nbsp;air hockey&nbsp;&raquo;.  Battre son adversaire par un choix musical stratégique. Rebonds, vitesse (BPM), contrer&#8230; Techno : Tracking de tags.</strong></li>
</ul>
<ul>
<li>&laquo;&nbsp;Plus le milieu extérieur est hostile, plus il oblige la cellule ou l&#8217;individu à développer des talents inconnus&nbsp;&raquo;</li>
</ul>
<ul>
<li>Shoot them up musical : &laquo;&nbsp;Détruire pour créer du son&nbsp;&raquo;. Esquive, précision, polarité ?</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Shoot demandant un placement de vaisseaux (sous forme de cartes) grâce à des tags. Tir rythmique sur la musique. Profiter de la musique pour éviter un long temps d&#8217;assimilation. </strong>(Exemple : je possède 2 cartes &laquo;&nbsp;vaisseaux&nbsp;&raquo; : d&#8217;un coté le visuel, de l&#8217;autre un tag à tracker. L&#8217;écran m&#8217;informe de positions où je dois placer l&#8217;un des deux vaisseaux. Une fois placée la carte est &laquo;&nbsp;lockée&nbsp;&raquo;. Des salves d&#8217;ennemis arrivent par le haut, et en bas un pattern musical est présent, un pour chaque main, sur un écran multitouch. Si la carte est bien placée, et les actions à la mains bien exécutés, alors le tirs atteindrons les ennemis en formant une mélodie de plus en plus complète.</li>
<li><strong><span id="more-621"></span><span style="font-weight: normal;">&laquo;&nbsp;Explorer les profondeurs de la musique&nbsp;&raquo;. Utilisation des couches de type &laquo;&nbsp;flOw&nbsp;&raquo; pour s&#8217;engouffrer dans une musique de plus en plus complexe.</span></strong></li>
</ul>
<ul>
<li>Proposer un puzzle game prenant en compte une dimension d&#8217;exécution rythmique.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Un jeu de stratégie musical &#8211; Sous forme de damier &#8211; Placer des objets &#8211; Inversement de polarité - Déclenchement d&#8217;actions sur le rythme. Objets pairs/impairs =&gt; Temps / Contre temps. Objets défensifs / offensif. Tracking de tags.</strong></li>
</ul>
<ul>
<li>Une version musicale du jeu d&#8217;Eleusis.</li>
</ul>
<ul>
<li>Shoot à 360° basé sur l&#8217;acoustique virtuelle. On ne voit pas toujours ses cibles, mais on les entend.</li>
</ul>
<ul>
<li>Utiliser le portage proche de spotify sur les consoles next gen pour proposer une nouvelle manière de découvrir et d&#8217;écouter la musique.</li>
</ul>
<ul>
<li>Reproduire des actions définies sur un écran multitouch. voir DJ Max Technika.</li>
</ul>
<ul>
<li>Un joueur injecte une musique, représenté par un objet, un fluide dans un environnement clôt. Cette musique, en fonction de sa construction à un comportement propre. Elle peut être calme, agitée, agressive, molle&#8230; Cette musique se défend lorsqu&#8217;on l&#8217;attaque mais il faut en venir à bout avant qu&#8217;elle arrive à son terme.</li>
</ul>
<ul>
<li>A quoi ressemblerait un jeu dont le but n&#8217;est pas de gagner mais de perdre ?</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Jordan Mechner&#8217;s Tips for Game Designers</title>
		<link>http://diplome.pixylab.com/wordpress/2009/12/16/jordan-mechners-tips-for-game-designers/</link>
		<comments>http://diplome.pixylab.com/wordpress/2009/12/16/jordan-mechners-tips-for-game-designers/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 22:11:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jérémie Biron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Idées]]></category>
		<category><![CDATA[Méthodologie]]></category>
		<category><![CDATA[astuces]]></category>
		<category><![CDATA[Gamedesign]]></category>
		<category><![CDATA[tips]]></category>

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		<description><![CDATA[Voici une série d&#8217;astuces publiées en 2004 par Jordan Mechner, game designer des &#171;&#160;Prince of Persia&#160;&#187;.
De petite anecdotes/conseils à garder en tête lors de la conception d&#8217;un jeu vidéo.
Version originale :

Prototype and test key game elements as early as possible.
Build the game in incremental steps &#8211; Don&#8217;t make big design documents.
As you go, continue to strengthen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Voici une série d&#8217;astuces publiées en 2004 par Jordan Mechner, game designer des &laquo;&nbsp;Prince of Persia&nbsp;&raquo;.</p>
<p>De petite anecdotes/conseils à garder en tête lors de la conception d&#8217;un jeu vidéo.</p>
<p><strong>Version originale :</strong></p>
<ol>
<li>Prototype and test key game elements as early as possible.</li>
<li>Build the game in incremental steps &#8211; Don&#8217;t make big design documents.</li>
<li>As you go, continue to strengthen what&#8217;s strong, and cut what&#8217;s weak.</li>
<li>Be open to the unexpected &#8211; Make the most of emergent properties.</li>
<li>Be prepared to sell your project at every stage along the way.</li>
<li>It&#8217;s harder to sell an original idea than a sequel.</li>
<li>Bigger teams and budgets mean bigger pressure to stay on schedule.</li>
<li>Don&#8217;t invest in an overly grandiose development system.</li>
<li>Make sure the player always has a goal (and knows what it is).</li>
<li>Give the player clear and constant feedback as to whether he is getting closer to his goal or further away from it.</li>
<li>The story should support the game play, not overwhelm it.</li>
<li>The moment when the game first becomes playable is the moment of truth. Don&#8217;t be surprised if isn&#8217;t as much fun as you expected.</li>
<li>Sometimes a cheap trick is better than an expensive one.</li>
<li>Listen to the voice of criticism &#8211; It&#8217;s always right (you just have to figure out in what way).</li>
<li>Your original vision is not sacred. It&#8217;s juste a rough draft.</li>
<li>Don&#8217;t be afraid to consider BIG changes.</li>
<li>When you discover what the heart of the game is, protect it to the death.</li>
<li>However much you cut, it still won&#8217;t be enough.</li>
<li>Put you ego aside.</li>
<li>Nobody knows what will succeed.</li>
</ol>
<ul></ul>
<p><span id="more-592"></span><strong>Traduction française :</strong></p>
<ol>
<li>Prototypez et testez les éléments clefs du jeu le plus tôt que possible.</li>
<li>Construire le jeu par étapes &#8211; Ne pas faire de gros documents de design/conception.</li>
<li>Continuez de renforcer ce qui est fort en supprimant ce qui est faible.</li>
<li>Etre ouvert à l&#8217;inattendu &#8211; Profiter au maximum de propriétés émergentes.</li>
<li>Soyez prêt à vendre votre projet à chaque étape de sa conception.</li>
<li>Il est plus difficile de vendre un nouvelle idée qu&#8217;une suite.</li>
<li>Une plus grande équipe et de plus grands budgets engendrent plus de pression pour respecter le planning.</li>
<li>Ne pas investir dans un trop gros système de développement.</li>
<li>Soyez sur que le joueur a toujours un but (et définissez-le).</li>
<li>Donnez tout le temps au joueur des retours clairs pour qu&#8217;il puisse savoir si il se rapproche ou s&#8217;éloigne de son but.</li>
<li>L&#8217;histoire doit soutenir le jeu, pas l&#8217;écraser.</li>
<li>Le premier moment ou le jeu devient jouable est le moment de vérité. Ne soyez pas surprit qu&#8217;il soit moins amusant que prévu.</li>
<li>Parfois une technique simple est plus efficace qu&#8217;une coûteuse.</li>
<li>Ecoutez les critiques, elles ont toujours un message à faire passer (à vous de savoir lequel).</li>
<li><span style="background-color: #ffffff;" title="Your original vision is not sacred.">Votre vision originale n&#8217;est pas sacrée. </span><span style="background-color: #ffffff;" title="It's juste a rough draft.">C&#8217;est juste un brouillon.</span></li>
<li>N&#8217;ayez pas peur de prendre en compte de GROS changements.</li>
<li>Lorsque vous découvrez le coeur du jeu, protégez-le de la mort.</li>
<li>Vous aurez beau élaguer, ça ne sera jamais assez.</li>
<li>Mettez votre égo de coté.</li>
<li>Personne ne sait ce qui va marcher.</li>
</ol>
<ul></ul>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Vrac d’idées #02</title>
		<link>http://diplome.pixylab.com/wordpress/2009/11/11/vrac-d%e2%80%99idees-02/</link>
		<comments>http://diplome.pixylab.com/wordpress/2009/11/11/vrac-d%e2%80%99idees-02/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 18:07:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jérémie Biron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Idées]]></category>
		<category><![CDATA[Bullet time]]></category>
		<category><![CDATA[Combos]]></category>
		<category><![CDATA[Défi]]></category>
		<category><![CDATA[distraction]]></category>
		<category><![CDATA[divertissement]]></category>
		<category><![CDATA[Enchères]]></category>
		<category><![CDATA[Gants]]></category>
		<category><![CDATA[jubeat]]></category>
		<category><![CDATA[rythme]]></category>
		<category><![CDATA[Temps]]></category>

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		<description><![CDATA[
Rythme + Duel + Bullet Time + Combos + Temps = ?
Bon game play = Excellente jouabilité (d&#8217;après &#171;&#160;Manuel d&#8217;écriture de jeux vidéo&#160;&#187; Voir Bibliographie)

Temps de réaction
Configurations instinctives
Rigueur des collisions

Varier les situations

Monstres multiples
Transformations
Mondes / Univers
Effets spéciaux &#8211;&#62; Cinéma

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_551" class="wp-caption aligncenter" style="width: 275px"><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//011.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g549]"><img class="size-full wp-image-551 " title="groovebox / gants réalité virtuelle / jubeat" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//011.jpg" alt="groovebox / gants réalité virtuelle / jubeat" width="265" height="390" /></a><p class="wp-caption-text">groovebox / gants réalité virtuelle / jubeat</p></div>
<p><span id="more-549"></span></p>
<div id="attachment_552" class="wp-caption aligncenter" style="width: 275px"><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//021.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g549]"><img class="size-full wp-image-552 " title="Bombe / Renvoyer / Enchères / Défi" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//021.jpg" alt="Bombe / Renvoyer / Enchères / Défi" width="265" height="396" /></a><p class="wp-caption-text">Bombe / Renvoyer / Enchères / Défi</p></div>
<div id="attachment_553" class="wp-caption aligncenter" style="width: 275px"><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//031.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g549]"><img class="size-full wp-image-553 " title="Temps / Bullet time / Controle " src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//031.jpg" alt="Temps / Bullet time / Contrôle " width="265" height="407" /></a><p class="wp-caption-text">Temps / Bullet time / Contrôle </p></div>
<div id="attachment_554" class="wp-caption aligncenter" style="width: 275px"><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//041.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g549]"><img class="size-full wp-image-554 " title="Rythme / Duel / Bullet time / combos / Temps" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//041.jpg" alt="Rythme / Duel / Bullet time / Combos / Temps" width="265" height="435" /></a><p class="wp-caption-text">Rythme / Duel / Bullet time / Combos / Temps</p></div>
<div id="attachment_550" class="wp-caption aligncenter" style="width: 275px"><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//05.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g549]"><img class="size-full wp-image-550 " title="Gameplay / Jouabilité / Variations / Divertissement / Distraction" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//05.jpg" alt="Gameplay / Jouabilité / Variations / Divertissement / Distraction" width="265" height="310" /></a><p class="wp-caption-text">Gameplay / Jouabilité / Variations / Divertissement / Distraction</p></div>
<p><strong>Rythme + Duel + Bullet Time + Combos + Temps = ?</strong></p>
<p><strong>Bon game play = Excellente jouabilité </strong>(d&#8217;après &laquo;&nbsp;Manuel d&#8217;écriture de jeux vidéo&nbsp;&raquo; Voir <a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/bibliographie/">Bibliographie</a>)</p>
<ul>
<li>Temps de réaction</li>
<li>Configurations instinctives</li>
<li>Rigueur des collisions</li>
</ul>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Varier les situations</strong></span></p>
<ul>
<li>Monstres multiples</li>
<li>Transformations</li>
<li>Mondes / Univers</li>
<li>Effets spéciaux &#8211;&gt; Cinéma</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Vrac d&#8217;idées #01</title>
		<link>http://diplome.pixylab.com/wordpress/2009/11/03/vrac-didees-01/</link>
		<comments>http://diplome.pixylab.com/wordpress/2009/11/03/vrac-didees-01/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 22:55:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jérémie Biron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Idées]]></category>
		<category><![CDATA[Combos]]></category>
		<category><![CDATA[Duel]]></category>
		<category><![CDATA[fightpod]]></category>
		<category><![CDATA[Flipper]]></category>
		<category><![CDATA[multitouch]]></category>
		<category><![CDATA[Puzzle game]]></category>
		<category><![CDATA[shoot'em up]]></category>
		<category><![CDATA[tactile]]></category>

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		<description><![CDATA[Comme son nom l&#8217;indique, cette section contiendra toutes les idées (du simple mot au concept plus abouti) sorties sur papier et ce, sans aucune classification.

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Comme son nom l&#8217;indique, cette section contiendra toutes les idées (du simple mot au concept plus abouti) sorties sur papier et ce, sans aucune classification.</p>
<div id="attachment_464" class="wp-caption aligncenter" style="width: 275px"><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//04.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g463]"><img class="size-full wp-image-464 " title="space invader tactile" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//04.jpg" alt="Multitouch / Shoot'em up / Rythme" width="265" height="383" /></a><p class="wp-caption-text">Multitouch / Shoot&#39;em up / Rythme</p></div>
<p><span id="more-463"></span></p>
<div id="attachment_466" class="wp-caption aligncenter" style="width: 275px"><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//02.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g463]"><img class="size-full wp-image-466 " title="duel contre combos puzzle" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//02.jpg" alt="Duel / Contre / Combos / Puzzle Games" width="265" height="390" /></a><p class="wp-caption-text">Duel / Contre / Combos / Puzzle Games</p></div>
<div id="attachment_465" class="wp-caption aligncenter" style="width: 275px"><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//01.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g463]"><img class="size-full wp-image-465 " title="flash forward point vue" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//01.jpg" alt="Flash Forward + Rythme ? / Point de vue" width="265" height="391" /></a><p class="wp-caption-text">Flash Forward + Rythme ? / Point de vue</p></div>
<div id="attachment_467" class="wp-caption aligncenter" style="width: 275px"><a href="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//03.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g463]"><img class="size-full wp-image-467 " title="Duel / Flipper / Air Hockey / FightPod" src="http://diplome.pixylab.com/wordpress/wp-content/uploads//03.jpg" alt="Duel / Flipper / Air Hockey / FightPod" width="265" height="386" /></a><p class="wp-caption-text">Duel / Flipper / Air Hockey / FightPod</p></div>
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