Bibliographie
Divertissement / Jeux
- Jean-Charles Darmon, Philosophies du divertissement, Desjonqueres, avril 2009
L’évolution de la pensée du divertissement post-Epicurien.
- «Pourquoi les hommes jouent-ils ?», Disponible sur internet.
Quelques explication sur les raisons qui poussent l’homme à se divertir.
- Roger Caillois, Les jeux et les hommes, Gallimard, 1957
Grand panel et classification des jeux de toutes sortes.
Culture jeu vidéo
- Vincent Montagnana, L’Empire des jeux, Timée-Editions, 20 octobre 2005.
Généralités et anecdotes sur l’univers des jeux vidéo.
- Stéphane Natkin, André-Marc Delocque-Fourcaud, Jeux vidéo et médias du XXIe siècle. Quels modèles pour les nouveaux loisirs numériques ?, Vuibert 1 septembre 2004.
Généralités, métiers, développement et futur du jeu vidéo.
- Daniel Ichbiah, La Saga des Jeux Vidéo – 4ème édition, Pix’n’Love, 27 juin 2009.
Historique et culture du jeu vidéo.
- B. Ashcraft J. Snow, Japan arcade mania, pix’n love, 06 2009
Culture Japonaise du jeu vidéo.
Musique / Audio
- Sous la direction de Hugues Vinet et François Delalande, Interfaces homme-machine et création musicale, Hermès Science Publication, Ircam, INA-GRM, 1999.
Réflexion sur les modes de représentation des interfaces de création musicales.
- Elsa Filipe, « musique et interactivité », disponible sur internet, 24 novembre 2008
Réflexions sur le « geste » lors de l’acte de création musicale.
- « Atelier Grapholine et APV : des outils pour vos projets » disponible sur internet, 2008.
Présence d’un historique intéressant sur la création musicale.
- Jules Combarieu « Histoire de la musique », Armand Colin, 1920.
- Reportage « L’évolution des instruments », France 5.
Interview de Pierre Charvet, évolution des instruments de musique.
- « De l’analogique au numérique », audiofanzine, disponible sur internet, 2002.
Comment le son est-il passé d’analogique à numérique ?
- « Instruments électroniques », L’encyclopédie canadienne, disponible sur internet.
Tout savoir sur les instruments électroniques.
Technologies
- Khoa-Van Nguyen, Clara Suiedy, Isabelle Viaud-Delmony, Olivier Warusfel, « Spatial audition in a static virtual environment : the role of auditory-visual interaction », disponible sur internet, 2009.
Publication sur les techniques d’acoustique virtuelle.
- Nicolas Epain, « Applications des techniques de contrôle actif à la reproduction étendue de champs sonores basses fréquences » disponible sur internet, 2007.
Thèse sur l’acoustique virtuelle.
Conception
- Andrew Rollings, Dave Morris, Conception et architecture des jeux vidéo, Vuibert, 26 septembre 2005.
Méthode de création de jeu vidéo.
- Tracy Fullerton, Game Design Workshop, Morgan Kaufmann Publishers, 2008.
Une approche de création innovante centrée sur l’action de « jouer ».
- Robin Hunicke, Marc LeBlanc, Robert Zubek, « MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research », Disponible sur internet, 2004.
Méthode de création « MDA » (Mechanics / Dynamics / Aesthetics).
- Genvo Sébastien, « Le game design de jeux vidéo : quel type de narration ? », Disponible sur internet.
Réflexion sur la narration du jeu vidéo et sa proximité au cinéma.
- Chris Crawford, « The Game Design Sequence », Disponible sur internet, 1997.
Les étapes de création du game designer.
- Nicolas Nova, « Méthodologie du design numérique: le cas du game design », Disponible sur internet, 2009.
Présentation et réflexion sur les enjeux que rencontrent les game designers.
Etudes
- AFJV «Etude du marché français des jeux vidéo». Disponible sur internet , 2006.
Etat des lieux du marché du jeu vidéo en France en 2006.
- AFJV «Résultats préliminaires de l’Étude AFJV sur les Ressources Humaines dans le jeu vidéo en France». Disponible sur internet , 2008.
« Mieux comprendre les critères liés à la rémunération et de connaître le niveau de formation (initiale et continue) des employés du secteur »
- Gaël De Robien, «Du jeu vidéo au Casual Gaming : étude sur les nouveaux usages» Disponible sur internet , 11-2007.
Informations sur les tendances de jeux mobiles et casuaux.
- AFJV «Le jeu vidéo en chiffres». Disponible sur internet.
Grande source d’informations sur le marché du jeu vidéo.
- AFJV «Les chiffres du marché français des biens culturels». Disponible sur internet , 2009.
Evolution du jeu vidéo en France et comparaison avec les autres biens culturels.


