Bibliographie

Nicolas NovaDivertissement / Jeux
Jean-Charles Darmon, Philosophie du divertissement, Desjonqueres, avril 2009
«Pourquoi les hommes jouent-ils ?», Disponible sur internet <http://alderan.association.perso.neuf.fr/Files/
pourquoi_les_hommes_jouent_ils.pdf>
Roger Caillois, Les jeux et les hommes, Gallimard, 1957
Culture jeu vidéo
Vincent Montagnana, L’Empire des jeux, Timée-Editions, 20 octobre 2005
Stéphane Natkin, André-Marc Delocque-Fourcaud, Jeux vidéo et médias du XXIe siècle. Quels modèles pour les
nouveaux loisirs numériques ?, Vuibert 1 septembre 2004
Daniel Ichbiah, La Saga des Jeux Vidéo – 4ème édition, Pix’n’Love, 27 juin 2009
Conception
Andrew Rollings, Dave Morris, Conception et architecture des jeux vidéo, Vuibert, 26 septembre 2005
Etudes
AFJV «Etude du marché français des jeux vidéo». Disponible sur internet <http://www.futurn.net/article.
php?sid=211>, 2006
AFJV «Résultats préliminaires de l’Étude AFJV sur les Ressources Humaines dans le jeu vidéo en France».
Disponible sur internet <http://www.afjv.com/press0807/080715_etude_rh_jeux_video_1.htm>, 2008
Gaël De Robien «Du jeu vidéo au Casual Gaming : étude sur les nouveaux usages» Disponible sur internet <http://
www.afjv.com/press0711/071120_etude_jeux_video_casual_gaming.htm>, 11-2007
AFJV «Le jeu vidéo en chiffres». Disponible sur internet <http://www.afjv.com/infos_chiffres.htm>
AFJV «Les chiffres du marché français des biens culturels». Disponible sur internet <http://www.afjv.com/
press0902/090212_gfk_marche_entertainment.htm>, 2009

Divertissement / Jeux

  • Jean-Charles Darmon, Philosophies du divertissement, Desjonqueres, avril 2009

L’évolution de la pensée du divertissement post-Epicurien.

Quelques explication sur les raisons qui poussent l’homme à se divertir.

  • Roger Caillois, Les jeux et les hommes, Gallimard, 1957

Grand panel et classification des jeux de toutes sortes.

Culture jeu vidéo

  • Vincent Montagnana, L’Empire des jeux, Timée-Editions, 20 octobre 2005.

Généralités et anecdotes sur l’univers des jeux vidéo.

  • Stéphane Natkin, André-Marc Delocque-Fourcaud, Jeux vidéo et médias du XXIe siècle. Quels modèles pour les nouveaux loisirs numériques ?, Vuibert 1 septembre 2004.

Généralités, métiers, développement et futur du jeu vidéo.

  • Daniel Ichbiah, La Saga des Jeux Vidéo – 4ème édition, Pix’n’Love, 27 juin 2009.

Historique et culture du jeu vidéo.

  • B. Ashcraft J. Snow, Japan arcade mania, pix’n love, 06 2009

Culture Japonaise du jeu vidéo.

Musique / Audio

  • Sous la direction de Hugues Vinet et François Delalande, Interfaces homme-machine et création musicale, Hermès Science Publication, Ircam, INA-GRM, 1999.

Réflexion sur les modes de représentation des interfaces de création musicales.

Réflexions sur le « geste » lors de l’acte de création musicale.

Présence d’un historique intéressant sur la création musicale.

  • Jules Combarieu « Histoire de la musique », Armand Colin, 1920.

Interview de Pierre Charvet, évolution des instruments de musique.

Comment le son est-il passé d’analogique à numérique ?

Tout savoir sur les instruments électroniques.

Technologies

  • Khoa-Van Nguyen, Clara Suiedy, Isabelle Viaud-Delmony, Olivier Warusfel, « Spatial audition in a static virtual environment : the role of auditory-visual interaction  », disponible sur internet, 2009.

Publication sur les techniques d’acoustique virtuelle.

  • Nicolas Epain, « Applications des techniques de contrôle actif à la reproduction étendue de champs sonores basses fréquences » disponible sur internet, 2007.

Thèse sur l’acoustique virtuelle.

Conception

  • Andrew Rollings, Dave Morris, Conception et architecture des jeux vidéo, Vuibert, 26 septembre 2005.

Méthode de création de jeu vidéo.

  • Tracy Fullerton, Game Design Workshop, Morgan Kaufmann Publishers, 2008.

Une approche de création innovante centrée sur l’action de « jouer ».

  • Robin Hunicke, Marc LeBlanc, Robert Zubek, « MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research », Disponible sur internet, 2004.

Méthode de création « MDA » (Mechanics / Dynamics / Aesthetics).

Réflexion sur la narration du jeu vidéo et sa proximité au cinéma.

Les étapes de création du game designer.

Présentation et réflexion sur les enjeux que rencontrent les game designers.

Etudes

Etat des lieux du marché du jeu vidéo en France en 2006.

  • AFJV «Résultats préliminaires de l’Étude AFJV sur les Ressources Humaines dans le jeu vidéo en France». Disponible sur internet , 2008.

« Mieux comprendre les critères liés à la rémunération et de connaître le niveau de formation (initiale et continue) des employés du secteur »

  • Gaël De Robien, «Du jeu vidéo au Casual Gaming : étude sur les nouveaux usages» Disponible sur internet , 11-2007.

Informations sur les tendances de jeux mobiles et casuaux.

Grande source d’informations sur le marché du jeu vidéo.

Evolution du jeu vidéo en France et comparaison avec les autres biens culturels.