Archive pour avril 2010

[Maquette] Test de projection + tracking des pyramides

Vendredi 9 avril 2010

Voici quelques visuels illustrant le jeu.

On peut constater que la position et l’orientation des pyramides sont récupérés par la camera.

projection

projection

[Maquette] Multitouch et génération de sons

Dimanche 4 avril 2010

En fonction de l’endroit où le doigt touche l’écran, un son est généré.

[Glyphe] Multitouch et génération de sons – reacTIVision / processing from pixyLab on Vimeo.

[Maquette] Orientation et effets sonores

Vendredi 2 avril 2010

Présentation de la propriété suivante : 
En fonction de l’orientation du marqueur, un effet sonore est défini :

[Glyphe] Orientation et effets sonores – reacTIVision / processing from pixyLab on Vimeo.

Pyramides de manipulation des vaisseaux

Jeudi 1 avril 2010

pyramides rhythm'em up

Présentation des pyramides qui serviront à déplacer les vaisseaux sur le plateau écran.

Ces pyramides sont au nombre de deux et permettent de contrôler indépendamment le déplacement de chaque vaisseau (blueKorg & whiteMoog).

Ces pyramides disposent de quatre faces qui permettront au joueur d’appliquer des effets (en fonction de l’orientation des pyramides) sur les éléments sonores générés :

-Normal

-Phaser

-High-Pass

-Low-Pass (Lire la suite…)