Voici quelques visuels illustrant le jeu.
On peut constater que la position et l’orientation des pyramides sont récupérés par la camera.
En fonction de l’endroit où le doigt touche l’écran, un son est généré.
[Glyphe] Multitouch et génération de sons – reacTIVision / processing from pixyLab on Vimeo.
Présentation de la propriété suivante :
En fonction de l’orientation du marqueur, un effet sonore est défini :
[Glyphe] Orientation et effets sonores – reacTIVision / processing from pixyLab on Vimeo.

Présentation des pyramides qui serviront à déplacer les vaisseaux sur le plateau écran.
Ces pyramides sont au nombre de deux et permettent de contrôler indépendamment le déplacement de chaque vaisseau (blueKorg & whiteMoog).
Ces pyramides disposent de quatre faces qui permettront au joueur d’appliquer des effets (en fonction de l’orientation des pyramides) sur les éléments sonores générés :
-Normal
-Phaser
-High-Pass
-Low-Pass (Lire la suite…)