Cette vidéo présente les points suivant :
-Récupération de la position et de l’orientation des marqueurs.
-Validation de positions (lock des vaisseaux). Permet de montrer au joueur que les actions à effectuer seront synchronisées avec la position des vaisseaux.
-Activation d’extrais sonores (Seront contrôlés en multitouch).
-Gestion de l’énergie des vaisseaux.
-Précision d’exécution.
-Choix parmi 4 angles de vaisseaux. Ce point est visible sous la forme de petites ondes placés à coté de la position traquée de chaque vaisseau (pour l’instant seulement sur le bleu). Elle permettront dans le futur d’appliquer des effets sonores aux samples générés. (Agrandir la vidéo pour voir les effets)
Note : Les sprites de tirs n’apparaissent que rarement pour la simple raison que la vidéo ne dispose pas assez d’images à la seconde.
Rhythm’em up – Interactions (reacTIVision / processing) from pixyLab on Vimeo.









