- Un système proche du « air hockey ». Battre son adversaire par un choix musical stratégique. Rebonds, vitesse (BPM), contrer… Techno : Tracking de tags.
- « Plus le milieu extérieur est hostile, plus il oblige la cellule ou l’individu à développer des talents inconnus »
- Shoot them up musical : « Détruire pour créer du son ». Esquive, précision, polarité ?
- Shoot demandant un placement de vaisseaux (sous forme de cartes) grâce à des tags. Tir rythmique sur la musique. Profiter de la musique pour éviter un long temps d’assimilation. (Exemple : je possède 2 cartes « vaisseaux » : d’un coté le visuel, de l’autre un tag à tracker. L’écran m’informe de positions où je dois placer l’un des deux vaisseaux. Une fois placée la carte est « lockée ». Des salves d’ennemis arrivent par le haut, et en bas un pattern musical est présent, un pour chaque main, sur un écran multitouch. Si la carte est bien placée, et les actions à la mains bien exécutés, alors le tirs atteindrons les ennemis en formant une mélodie de plus en plus complète.
- « Explorer les profondeurs de la musique ». Utilisation des couches de type « flOw » pour s’engouffrer dans une musique de plus en plus complexe.
- Proposer un puzzle game prenant en compte une dimension d’exécution rythmique.
- Un jeu de stratégie musical – Sous forme de damier – Placer des objets – Inversement de polarité - Déclenchement d’actions sur le rythme. Objets pairs/impairs => Temps / Contre temps. Objets défensifs / offensif. Tracking de tags.
- Une version musicale du jeu d’Eleusis.
- Shoot à 360° basé sur l’acoustique virtuelle. On ne voit pas toujours ses cibles, mais on les entend.
- Utiliser le portage proche de spotify sur les consoles next gen pour proposer une nouvelle manière de découvrir et d’écouter la musique.
- Reproduire des actions définies sur un écran multitouch. voir DJ Max Technika.
- Un joueur injecte une musique, représenté par un objet, un fluide dans un environnement clôt. Cette musique, en fonction de sa construction à un comportement propre. Elle peut être calme, agitée, agressive, molle… Cette musique se défend lorsqu’on l’attaque mais il faut en venir à bout avant qu’elle arrive à son terme.
- A quoi ressemblerait un jeu dont le but n’est pas de gagner mais de perdre ?
Tags : air hockey, puzzle, shoot'em up, stratégie