Jordan Mechner’s Tips for Game Designers

Voici une série d’astuces publiées en 2004 par Jordan Mechner, game designer des « Prince of Persia ».

De petite anecdotes/conseils à garder en tête lors de la conception d’un jeu vidéo.

Version originale :

  1. Prototype and test key game elements as early as possible.
  2. Build the game in incremental steps – Don’t make big design documents.
  3. As you go, continue to strengthen what’s strong, and cut what’s weak.
  4. Be open to the unexpected – Make the most of emergent properties.
  5. Be prepared to sell your project at every stage along the way.
  6. It’s harder to sell an original idea than a sequel.
  7. Bigger teams and budgets mean bigger pressure to stay on schedule.
  8. Don’t invest in an overly grandiose development system.
  9. Make sure the player always has a goal (and knows what it is).
  10. Give the player clear and constant feedback as to whether he is getting closer to his goal or further away from it.
  11. The story should support the game play, not overwhelm it.
  12. The moment when the game first becomes playable is the moment of truth. Don’t be surprised if isn’t as much fun as you expected.
  13. Sometimes a cheap trick is better than an expensive one.
  14. Listen to the voice of criticism – It’s always right (you just have to figure out in what way).
  15. Your original vision is not sacred. It’s juste a rough draft.
  16. Don’t be afraid to consider BIG changes.
  17. When you discover what the heart of the game is, protect it to the death.
  18. However much you cut, it still won’t be enough.
  19. Put you ego aside.
  20. Nobody knows what will succeed.

    Traduction française :

    1. Prototypez et testez les éléments clefs du jeu le plus tôt que possible.
    2. Construire le jeu par étapes – Ne pas faire de gros documents de design/conception.
    3. Continuez de renforcer ce qui est fort en supprimant ce qui est faible.
    4. Etre ouvert à l’inattendu – Profiter au maximum de propriétés émergentes.
    5. Soyez prêt à vendre votre projet à chaque étape de sa conception.
    6. Il est plus difficile de vendre un nouvelle idée qu’une suite.
    7. Une plus grande équipe et de plus grands budgets engendrent plus de pression pour respecter le planning.
    8. Ne pas investir dans un trop gros système de développement.
    9. Soyez sur que le joueur a toujours un but (et définissez-le).
    10. Donnez tout le temps au joueur des retours clairs pour qu’il puisse savoir si il se rapproche ou s’éloigne de son but.
    11. L’histoire doit soutenir le jeu, pas l’écraser.
    12. Le premier moment ou le jeu devient jouable est le moment de vérité. Ne soyez pas surprit qu’il soit moins amusant que prévu.
    13. Parfois une technique simple est plus efficace qu’une coûteuse.
    14. Ecoutez les critiques, elles ont toujours un message à faire passer (à vous de savoir lequel).
    15. Votre vision originale n’est pas sacrée. C’est juste un brouillon.
    16. N’ayez pas peur de prendre en compte de GROS changements.
    17. Lorsque vous découvrez le coeur du jeu, protégez-le de la mort.
    18. Vous aurez beau élaguer, ça ne sera jamais assez.
    19. Mettez votre égo de coté.
    20. Personne ne sait ce qui va marcher.

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      3 réponses à “Jordan Mechner’s Tips for Game Designers”

      1. [...] to reader Jeremie Biron for finding and posting (and translating!) these “Tips for Game Designers” I gave in [...]

      2. prototype game…

        Your topic GAMES:EDU  » Blog Archive  » Gregor White, University of … was interesting when I found it on Thursday searching for prototype game…

      3. [...] to Jeremie Biron for finding and posting (and translating!) these “Tips for Game Designers” I gave in 2004, [...]

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