Voici une série d’astuces publiées en 2004 par Jordan Mechner, game designer des « Prince of Persia ».
De petite anecdotes/conseils à garder en tête lors de la conception d’un jeu vidéo.
Version originale :
- Prototype and test key game elements as early as possible.
- Build the game in incremental steps – Don’t make big design documents.
- As you go, continue to strengthen what’s strong, and cut what’s weak.
- Be open to the unexpected – Make the most of emergent properties.
- Be prepared to sell your project at every stage along the way.
- It’s harder to sell an original idea than a sequel.
- Bigger teams and budgets mean bigger pressure to stay on schedule.
- Don’t invest in an overly grandiose development system.
- Make sure the player always has a goal (and knows what it is).
- Give the player clear and constant feedback as to whether he is getting closer to his goal or further away from it.
- The story should support the game play, not overwhelm it.
- The moment when the game first becomes playable is the moment of truth. Don’t be surprised if isn’t as much fun as you expected.
- Sometimes a cheap trick is better than an expensive one.
- Listen to the voice of criticism – It’s always right (you just have to figure out in what way).
- Your original vision is not sacred. It’s juste a rough draft.
- Don’t be afraid to consider BIG changes.
- When you discover what the heart of the game is, protect it to the death.
- However much you cut, it still won’t be enough.
- Put you ego aside.
- Nobody knows what will succeed.
Traduction française :
- Prototypez et testez les éléments clefs du jeu le plus tôt que possible.
- Construire le jeu par étapes – Ne pas faire de gros documents de design/conception.
- Continuez de renforcer ce qui est fort en supprimant ce qui est faible.
- Etre ouvert à l’inattendu – Profiter au maximum de propriétés émergentes.
- Soyez prêt à vendre votre projet à chaque étape de sa conception.
- Il est plus difficile de vendre un nouvelle idée qu’une suite.
- Une plus grande équipe et de plus grands budgets engendrent plus de pression pour respecter le planning.
- Ne pas investir dans un trop gros système de développement.
- Soyez sur que le joueur a toujours un but (et définissez-le).
- Donnez tout le temps au joueur des retours clairs pour qu’il puisse savoir si il se rapproche ou s’éloigne de son but.
- L’histoire doit soutenir le jeu, pas l’écraser.
- Le premier moment ou le jeu devient jouable est le moment de vérité. Ne soyez pas surprit qu’il soit moins amusant que prévu.
- Parfois une technique simple est plus efficace qu’une coûteuse.
- Ecoutez les critiques, elles ont toujours un message à faire passer (à vous de savoir lequel).
- Votre vision originale n’est pas sacrée. C’est juste un brouillon.
- N’ayez pas peur de prendre en compte de GROS changements.
- Lorsque vous découvrez le coeur du jeu, protégez-le de la mort.
- Vous aurez beau élaguer, ça ne sera jamais assez.
- Mettez votre égo de coté.
- Personne ne sait ce qui va marcher.
Tags : astuces, Gamedesign, tips
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Your topic GAMES:EDU » Blog Archive » Gregor White, University of … was interesting when I found it on Thursday searching for prototype game…
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