Archive pour décembre 2009

Musique et réponses à la publicité – Jean-Philippe Galan

Lundi 21 décembre 2009

J’ai eu l’occasion de lire l’excellente thèse de Jean-Philippe Galan traitant de l’impact de la musique sur la publicité. Si la réflexion même de la thèse ne me concerne pas directement (bien que largement ré-exploitable), son état de l’art représente une source conséquente d’informations sur la nature de la musique et la manière dont elle est perçue et/ou agit sur les individus.

Thèse téléchargeable au format PDF : 460 pages, 1.57mo

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Interview #03 – Vissale

Vendredi 18 décembre 2009

Vissale est un joueur de RockBand/Guitar Hero que j’ai rencontré sur le forum officiel Guitar Hero France. Sa particularité ? Rock Band l’a poussé à devenir un vrai batteur ! Aujourd’hui, il a quelques représentations à son actif.

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Jordan Mechner’s Tips for Game Designers

Mercredi 16 décembre 2009

Voici une série d’astuces publiées en 2004 par Jordan Mechner, game designer des « Prince of Persia ».

De petite anecdotes/conseils à garder en tête lors de la conception d’un jeu vidéo.

Version originale :

  1. Prototype and test key game elements as early as possible.
  2. Build the game in incremental steps – Don’t make big design documents.
  3. As you go, continue to strengthen what’s strong, and cut what’s weak.
  4. Be open to the unexpected – Make the most of emergent properties.
  5. Be prepared to sell your project at every stage along the way.
  6. It’s harder to sell an original idea than a sequel.
  7. Bigger teams and budgets mean bigger pressure to stay on schedule.
  8. Don’t invest in an overly grandiose development system.
  9. Make sure the player always has a goal (and knows what it is).
  10. Give the player clear and constant feedback as to whether he is getting closer to his goal or further away from it.
  11. The story should support the game play, not overwhelm it.
  12. The moment when the game first becomes playable is the moment of truth. Don’t be surprised if isn’t as much fun as you expected.
  13. Sometimes a cheap trick is better than an expensive one.
  14. Listen to the voice of criticism – It’s always right (you just have to figure out in what way).
  15. Your original vision is not sacred. It’s juste a rough draft.
  16. Don’t be afraid to consider BIG changes.
  17. When you discover what the heart of the game is, protect it to the death.
  18. However much you cut, it still won’t be enough.
  19. Put you ego aside.
  20. Nobody knows what will succeed.

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    Méthodologie du projet

    Mardi 15 décembre 2009

    Voici une mise au propre de la méthodologie adaptée au projet.

    Fichier au format PDF – 15 pages

    Inspirations :

    • L’excellent slide de Nicolas Nova sur les méthodologies du game design.
    • La méthode de conception « I2I ».
    • Les méthodes d’analyses fonctionnelles.