J’ai eu l’occasion de lire l’excellente thèse de Jean-Philippe Galan traitant de l’impact de la musique sur la publicité. Si la réflexion même de la thèse ne me concerne pas directement (bien que largement ré-exploitable), son état de l’art représente une source conséquente d’informations sur la nature de la musique et la manière dont elle est perçue et/ou agit sur les individus.
Archive pour décembre 2009
Interview #03 – Vissale
Vendredi 18 décembre 2009Vissale est un joueur de RockBand/Guitar Hero que j’ai rencontré sur le forum officiel Guitar Hero France. Sa particularité ? Rock Band l’a poussé à devenir un vrai batteur ! Aujourd’hui, il a quelques représentations à son actif.
Jordan Mechner’s Tips for Game Designers
Mercredi 16 décembre 2009Voici une série d’astuces publiées en 2004 par Jordan Mechner, game designer des « Prince of Persia ».
De petite anecdotes/conseils à garder en tête lors de la conception d’un jeu vidéo.
Version originale :
- Prototype and test key game elements as early as possible.
- Build the game in incremental steps – Don’t make big design documents.
- As you go, continue to strengthen what’s strong, and cut what’s weak.
- Be open to the unexpected – Make the most of emergent properties.
- Be prepared to sell your project at every stage along the way.
- It’s harder to sell an original idea than a sequel.
- Bigger teams and budgets mean bigger pressure to stay on schedule.
- Don’t invest in an overly grandiose development system.
- Make sure the player always has a goal (and knows what it is).
- Give the player clear and constant feedback as to whether he is getting closer to his goal or further away from it.
- The story should support the game play, not overwhelm it.
- The moment when the game first becomes playable is the moment of truth. Don’t be surprised if isn’t as much fun as you expected.
- Sometimes a cheap trick is better than an expensive one.
- Listen to the voice of criticism – It’s always right (you just have to figure out in what way).
- Your original vision is not sacred. It’s juste a rough draft.
- Don’t be afraid to consider BIG changes.
- When you discover what the heart of the game is, protect it to the death.
- However much you cut, it still won’t be enough.
- Put you ego aside.
- Nobody knows what will succeed.
Méthodologie du projet
Mardi 15 décembre 2009Voici une mise au propre de la méthodologie adaptée au projet.
Fichier au format PDF – 15 pages
Inspirations :
- L’excellent slide de Nicolas Nova sur les méthodologies du game design.
- La méthode de conception « I2I ».
- Les méthodes d’analyses fonctionnelles.


