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	<title>Commentaires sur : [Game design] Les principales sources de plaisir dans le jeu vidéo</title>
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	<description>Jeux vidéo et interaction musicale - Jeremie Biron - Diplôme 2010</description>
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		<title>Par : joint loic</title>
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		<dc:creator>joint loic</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 13:03:44 +0000</pubDate>
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		<description>Très instructif, je garderais cela sous le coude lors de mon travail !</description>
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		<title>Par : David</title>
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		<dc:creator>David</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 21:21:01 +0000</pubDate>
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		<description>Sympa l&#039;article. A voir aussi les écrits d&#039;Ernest Adams sur les trois types d&#039;immersion (http://designersnotebook.com/Columns/063_Postmodernism/063_postmodernism.htm) et les différents travaux de mon tuteur Sébastien Genvo (http://www.ludologique.com/)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sympa l&#8217;article. A voir aussi les écrits d&#8217;Ernest Adams sur les trois types d&#8217;immersion (<a href="http://designersnotebook.com/Columns/063_Postmodernism/063_postmodernism.htm" rel="nofollow">http://designersnotebook.com/Columns/063_Postmodernism/063_postmodernism.htm</a>) et les différents travaux de mon tuteur Sébastien Genvo (<a href="http://www.ludologique.com/)" rel="nofollow">http://www.ludologique.com/)</a></p>
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