Voici une sélection de projets interactifs basés sur la création (ou modification) de musique.
Yahmaha Tenori-on
Véritable instrument de musique électronique, le Tenori-On est composé d’une grille de 16×16 leds que le joueur peut activer ou désactiver pour déclencher des sons de manière intuitive et visuelle. Il est possible de stocker des « partitions » dans l’appareil que l’utilisateur pourra déclencher à souhait, le tout au travers de 6 modes musicaux distincts.
Une version flash allégée a été réalisée par André Michelle sous le nom de »Tone Matrix » <– Démo jouable
Novation LaunchPad
LaunchPad est un périphérique à coupler avec le logiciel Ableton Live (création musicale complète). Il trouvera son application dans le DJing, la performance live ou la composition brute. LaunchPad est composé d’une grille de 64 boutons qui peuvent changer de couleur ainsi que de différents modes de visualisations (séquenceur, égaliseur…).
Beatbearing
Bien qu’à priori assez limité dans son usage, « Beatbearing » surprend par son aspect et offre au séquenceur une esthétique et une facilité d’usage vraiment intéressante grâce à ses billes métalliques.
reacTable
ReacTable un impressionnant projet de synthétiseur tangible. Le plateau est de forme circulaire sur lequel (les) joueur(s) vient placer des blocs, éléments du synthétiseur. En fonction de la distance, les blocs se raccordent entre eux et le joueur peut moduler les sons en pivotant ces objets. Ces raccordement se terminent au point central, représenté par un petit rond noir : « l’output » du synthétiseur. L’ensemble fonctionne grâce à des tags trackés par une caméra placée sous la surface. Celle ci peut également prendre en compte les effets lumineux générés par les blocs, ou la position des doigts du joueur.
ReacTogon
Reactogon est un « arpeggiator » tangible, basé sur la logique des réactions en chaînes. Sur un plateau multitouch, le joueur disposé divers blocs :
« Note », qui couplé à une orientation permet de « lancer » un signal.
« Ricochet », qui permet de faire rebondir ce signal en déclenchant un son.
« Splitter », sorte de ricochet multi-directionnel.
« Stop », pour arrêter un son.
ReacTogon dispose également d’une barre pour agir sur le « pitch » du son ainsi que divers « fader » pour le volume et les effets.
Ce projet aura d’ailleurs été à la base de l’influence de « JR Hexagone pro », application de création semi-assistée pour iPhone.
Audiopad
Proche du concept reacTable, Audiopad est une interface plutôt destinée a mixer la musique.
audiowiisual / wii scratching
Voici deux projets basés sur les interactions de la wiimote.
loopArena
loopArena est un environnement tactile principalement destiné au live ou à la performance. L’utilisateur peut ainsi contrôler des instrument MIDI tels un sampler ou un synthétiseur.
Andy Huntington’s Beatbox
BeatBox est un système que l’on pourrait qualifier de « séquenceur pour objets réels ». L’idée est de marqué un rythme sur un bouton, et de placer un petit dispositif sur un objet voulu. Ce rythme sera reproduit en frappant sur l’objet en question. Très ludique et amusant.
Beatbox from Andy Huntington on Vimeo.
Ce projet fait suite à « TapTap », un projet tout aussi créatif.
tapTap from Andy Huntington on Vimeo.
Percussa Audio Cubes
Audio Cubes est un projet d’interface tangible permettant à l’utilisateur de créer des son ou d’appliquer divers effets à une piste grâce à un système basé sur des capteurs/récepteurs infrarouges. Ainsi la position, l’orientation, la distances (entre deux cubes ou entre un cube et un obstacle) seront déterminant pour agir sur le son. Audio Cubes est susceptible de fonctionner avec n’importe quel logiciel de création musicale.
Scrapple
Toujours dans le domaines des séquenceurs tangibles, scrapple utilise des formes géométriques simples à disposer sur une table dont les axes représentent le temps et le « pitch ».
Scrapple Installation (Brief Demo) from Golan Levin on Vimeo.
iPhone ocarina
Il existe aujourd’hui une grande quantité d’applications musicales pour iPhone. En voici une assez particulière :
iPhone ocarina, est, comme sont nom l’indique, une simulation d’ocarina pour le téléphone d’apple basé sur le souffle (micro) et la position des doigts (écran multitouch).
Sources :
http://www.fubiz.net/
http://romk.fr/blog/musique/les-interfaces-visuelles-sonores
http://emi.precious-forever.com/
Tags : création, design, interactif, interaction, interfaces, multitouch, musique, tactile, tag, technologies, tracking












Merci d’avoir cité le lien vers mon article, c’est sympa.
Rien de plus normal !
(oups j’ai cassé la zone de commentaires :/)
un petit css et c’est reparti !