CLARTE – Sas Cube & WorkBench

CLARTE est un « Centre d’étude, de recherche et d’expertise en réalité virtuelle et réalité augmentée. »

CLARTE est à la pointe de ce qui se fait en matière de réalité virtuelle et voici une présentation de deux installations que j’ai personnellement testé et qui représentent sans aucun doute une piste prospective forte pour le domaine du jeu vidéo.

Aujourd’hui le salon Laval Virtual et CLARTE ont participé à faire de Laval un pôle majeur de la réalité virtuelle en Europe.

SAS Cube

Le « Sas Cube » est un système de visualisation de type « cave », réalisé en 2002 et permettant une immersion dans un environnement 3D  en taille réelle grâce à quatre écrans de 3×3 mètres disposés autour de l’utilisateur. L’utilisation de lunettes 3D stéréoscopiques, couplées à un système de « tracking », permet de se déplacer et d’agir naturellement dans un environnement numérique. Le Sas Cube est principalement fait pour être couplé à des applications utilisant le logiciel virtools.

Sas Cube

Sas Cube

Voici d’ailleurs un projet réalisé début 2008 avec David Arenou pour le Sas Cube. Pinball est une application ou l’utilisateur prend place dans la boule de flipper et peut contrôler son mouvement à l’intérieur de la machine.

Pinball

Pinball

WorkBench

WorkBench est une installation couplant un double écran (horizontal et vertical) avec un bras à retour de force « tracké » dans l’espace ainsi que des lunettes stéréoscopiques. WorkBench permet une immersion dans un univers 3D absolument prenante grâce au retour de force simulant des collisions avec l’environnement. Dans les visuels ci-dessous, on peut voir une application permettant de tester l’entrée d’un réservoir de voiture avec divers pistolets à essence. WorkBench permet ainsi de réaliser des tests matériels avant l’étape de production où la moindre erreur aurait un fort coût financier.

WorkBench

WorkBench

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Une réponse à “CLARTE – Sas Cube & WorkBench”

  1. [...] un système basé sur la réalité virtuelle, dans un environnement physique de type « cave« . Cela signifie que le jeu serait voué à rester dans un environnement défini. [...]

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