Archive pour octobre 2009

Trackmate – Premiers tests

Lundi 26 octobre 2009

Trackmate est un interfaçage par tags dont j’ai parlé il y a quelques jours ici : Trackmate.

J’ai eu l’occasion de faire quelques tests afin de voir comment réagissait cette technologie.

Chacun est libre de faire son installation comme il le souhaite, trackmate étant assez souple d’utilisation. Pour ma part :

-Une table en verre fumé (coté fumé sur le dessus)

-Une camera bas de gamme placée sous la table (fonctionne également avec une webcam)

-Une lampe de bureau « pince à linge ».

A première vue trackmate est très bien documenté et en suivant les quelques étapes de réglages (définition de la taille de travail, balance des blancs…) on arrive très vite à une capture de tags de qualité.

Trackmate est simple d'utilisation

Point vert pour le noir, bleu pour le blanc et les tags sont capturés

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MT9, MXP4… des formats multipistes prometteurs

Lundi 19 octobre 2009

Avant toute chose il me semble judicieux de définir ce qu’est un format audio. Un format audio est un format de données numériques contenant des sons (voix, musiques, bruit, etc.). Ces formats ont, tout comme les fichiers images, des caractéristiques propres comme le volume du document et la qualité de celui-ci. Ces formats sont définis par un algorithme de compression qu’on appelle « codec ». Il existe de nombreux formats dont chacun dispose de caractéristiques propres. Voici quelques exemples très connus (il existe bien sûr un très grand nombre de formats) :

WAV (Waveform Audio Vector) : Fichier non comprimé (pas de perte de qualité) au poids très lourd, principalement utilisé pour travailler le son.

MP3 (MPEG-1 Layer III) : Fichier comprimé, poids très léger et grande compatibilité. Malheureusement ce format détruit la qualité du fichier, particulièrement mauvais dans les aiguës.

Ogg (Ogg Vorbis) : Tout comme le Mp3, l’Ogg Vorbis est un fichier comprimé, cependant ce dernier à la caractéristique d’être libre (pas de droits d’utilisation) et de disposer d’un meilleur algorithme de compression qui conserve mieux la qualité initiale du fichier.

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CLARTE – Sas Cube & WorkBench

Lundi 19 octobre 2009

CLARTE est un « Centre d’étude, de recherche et d’expertise en réalité virtuelle et réalité augmentée. »

CLARTE est à la pointe de ce qui se fait en matière de réalité virtuelle et voici une présentation de deux installations que j’ai personnellement testé et qui représentent sans aucun doute une piste prospective forte pour le domaine du jeu vidéo.

Aujourd’hui le salon Laval Virtual et CLARTE ont participé à faire de Laval un pôle majeur de la réalité virtuelle en Europe.

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Projets ENSAD : Muzitouch et Musique Tactile

Samedi 17 octobre 2009

Lors du Dppi 2009 (Designing Pleasurable Products and Interfaces) qui s’est tenu du 13 au 16 octobre 2009, j’ai eu l’occasion de rencontrer quelques étudiants tout juste diplômés  du cursus master de l’ENSAD (Ecole Nationale Supérieure des Arts Décoratifs).

Les projets « muzitouch » de Guillaume Binard, orienté produit et de Rémi Engel, orienté interactivité, ont particulièrement retenus mon attention pour leur rapprochement avec la musique et leur manière de « jouer » avec celle-ci.

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Gamedesign – les quatre courbes de progression

Mardi 13 octobre 2009

Le gamedesign est la première des disciplines du processus de création du jeu vidéo. C’est ici que seront définies les principales caractéristiques du jeu grâce au « pitch », sorte de synopsis, qui déterminera si l’éditeur du jeu souhaite débuter la phase de conception. Au-delà de cette phase de développement, c’est l’élaboration des quatre courbes du gamedesign qui nous intéresse ici. Ces courbes permettent d’équilibrer l’évolution du joueur au travers de son expérience avec le jeu. Si les quatre courbes sont réunies et bien conçues, c’est un grand pas de fait pour le succès du jeu.

Courbe d’apprentissage

Elle représente la manière et la rapidité avec laquelle le joueur va apprendre à contrôler son personnage (ou autre), utiliser les fonctions, les menus, interagir avec l’environnement etc. Si dans le passé cette courbe était très liée au livret d’explication, aujourd’hui le joueur apprend directement dans le jeu, qui, de toute manière, ne s’écarte que peu des codes conventionnels.

Dans "braid", le premier niveau ne se cache pas d'être un véritable turorial.

Dans "braid", le premier niveau ne se cache pas d'être un véritable turorial.

Dans les jeux de rythmes, on retrouve généralement un niveau de difficulté très basique, souvent affublé d’un tutoriel qui explique les commandes à réaliser, cette phase est souvent la clef de la prise en main.

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[Mémoire] Plan de réflexion / Champs de recherche

Mardi 6 octobre 2009

Définition d’un plan et des champs de recherche pour l’écriture du mémoire. (susceptible d’évoluer à de nombreuses reprises)

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Trackmate

Lundi 5 octobre 2009
Source : jeanbaptisteparis via Flicker

Tags et couleurs / Source : jeanbaptisteparis via Flicker

Trackmate une interface tangible à faire soi-même, utilisant le principe de la reconnaissance des tags. Ceux-ci peuvent être reconnus spatialement et sont capables d’analyser l’orientation de chaque objet « taggué » ainsi que leur couleur. L’utilisation se fait via une simple webcam grâce au protocole LusidOSC (protocole de spécialisation d’objets uniques).

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Brainstorming

Lundi 5 octobre 2009

Voici un premier jet d’idées généralistes réalisé avec David Arenou sur le jeu vidéo, les technologies, le joueur et l’interface.

Jeu Vidéo

Jeu Vidéo

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Jul & Mat

Jeudi 1 octobre 2009

Présentation de deux travaux de Jul & Mat particulièrement originaux puisant leur inspiration dans la musique ou les nouvelles technologies.

Music Painting

« Music Painting » est un clip  (non officiel) réalisé sur le morceau « On the Motorway » de « Metronomy ». Conçu sur un papier déroulant, des pinceaux viennent marquer la hauteur des tons des instruments en créant ainsi un fresque ou les couleurs se croisent et se mélangent.

Music Painting by JUL & MAT from JUL & MAT on Vimeo.

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