Catégorisation des jeux de rythmes – #6. La simulation

Voici la sixième des sept catégories de ma classification des jeux de rythme :

Je vais cette fois casser la logique Histoire/Gameplay qui ne correspond pas à ce style de jeu. Une simple explication du concept sera plus pertinente.

La simulation

Le genre « simulation » est plus proche du logiciel que du jeu. Ces programmes, plus ou moins ouverts et complets, permettent à son utilisateur de laisser libre court à ses envies créatives.

Electro Plankton : 2005 – indieszero/Nintendo

Electroplankton - 2005 - IndiesZero / Nintendo

Electroplankton - 2005 - IndiesZero / Nintendo

Avec des titres comme « Electro Plankton » le jeu vidéo se rapproche de plus en plus des installations numériques destinées à faciliter l’approche de la création musicale. Avec son interface et ses graphismes ludiques, Electroplankton propose une gamme de 10 mini-jeux dont le seul but est de s’amuser avec le bruit. Dans chacun d’entre eux, des races spécifiques de « plankton » viendront réagir de manière particulière aux stimulations tactiles du « joueur ».

Voici quelques exemples très concrets pour mieux imager ce jeu aux harmonies particulières.

- Une plante sort de l’eau, chaque feuille émet un son plus ou moins aigüe. De petits planktons sortent de l’eau et viennent rebondir sur les feuilles. Au joueur de recueillir ces planktons en changeant l’orientation de chaque feuilles pour modifier les sons émis et les rythmes de percussions.

- Une grille de petites flèches envahissent l’écran (un peu à la manière des représentations physiques des champs magnétiques). Ces flèches déterminent le sens de défilement de quelques planktons dont les vitesses sont variables. Lorsqu’un plankton arrive à une flèche, il déclenche le son associé (à cette flèche) et ainsi de suite. L’ensemble créer une harmonie sur laquelle le joueur pourra influer en changeant la direction de chaque flèche; diagonales comprises.

- Le joueur trace une courbe sur son écran tactile en sélectionnant un plankton particulier. Ce plankton émet alors une boucle sonore en fonction du type choisi et de la courbe tracée (longueur, hauteur, inclinaison…). La combinaison de plusieurs de ces planktons peuvent ainsi générer des mélodies assez complexes.

Il existe donc 10 mini-jeux de ce type. Au final le jeu jouit d’une ambiance graphique et sonore très zen où le plaisir n’est pas de battre un score ou un monstre, mais de faire de la création « semi assistée » qui, parait-il, bénéficie de vertues relaxantes. Un jeu qui manque peut être un peu de contenu et dont les possibilités deviennent vite limitées.

Jam session : 2007 – Plato/Ubisoft

Jam Session - 2007 - Plato/Ubisoft

Jam Session - 2007 - Plato/Ubisoft

Jam Session se veut être un simulateur de guitare pour DS. Le concept est assez simple : le pad directionnel permet de contrôler une grille d’accords affichée sur l’écran supérieur. Le tactile, lui, comporte une « corde » qu’il suffit de « gratter ». Le jeu ne permet QUE de faire des accords, c’est-à-dire qu’il est impossible de jouer une corde seule et le jeu s’en retrouve assez vite limité. Au total, deux fois huit accords (en passant d’une grille à l’autre), mais il est tout de même possible de combiner ces accords pour de plus grandes possibilités sonores.

Le jeu comporte deux modes principaux : un premier qui permet d’apprendre une trentaine de morceaux et un second, « libre », qui laisse place à l’imagination du joueur.

Au final ce jeu aura amené un concept intéressant, qui, malheureusement, n’aura pas été suffisamment abouti pour générer un vrai intérêt.

Korg DS-10 Synthesizer : 2008 – XSEED Games/Cavia

Korg DS-10 Synthesizer - 2008 - XSEED Games

Korg DS-10 Synthesizer - 2008 - XSEED Games/Cavia

Korg DS-10 Synthesizer n’est pas un « jeu » au sens propre du terme. On peut commencer à parler d’instrument à la vue de ce que renferme cette petite cartouche : un véritable synthétiseur de poche ! Il est possible de créer des « patterns » de notes, régler le BPM des morceaux, utiliser des « drum pads » (éditables) pour enregistrer des rythmes plus intuitivement, jouer sur un clavier, enregistrer des mélodies grâce au « KAOSS PAD » (espace tactile destiné à créer des effets pour les guitares électriques)… pour les éditer par la suite, changer les timbres sonores grâce aux potentiomètres et/ou panneau de raccordement, utiliser la table de mixage pour chacune des sorties, ajouter des effets sur chaque piste… pour finalement moduler le « pattern » créé grâce à l’écran tactile… Le logiciel permet également de jouer avec chaque pattern de manière programmée et/ou manuelle pour composer de véritables morceaux de musique. Vous l’aurez compris, Korg DS-10 Synthesizer est extrêmement complet et ouvre le champ à la création musicale de poche. Un « jeu » unanimement salué par la critique qui ravira les plus expérimentés comme les plus novices grâce à sa profondeur et son interface « pas à pas » très bien pensée.

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Une réponse à “Catégorisation des jeux de rythmes – #6. La simulation”

  1. [...] et « Pygmee » se rapprochent plus d’un « electroplankton » et de ses multiples facettes de création semi-assistée. L’ensemble composé de [...]

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