Voici la quatrième des sept catégories de ma classification des jeux de rythme :
Le tactile
La technologie tactile s’est largement répandue en 2004 avec la sortie de la Nintendo DS, qui proposait alors un double écran (DS pour Double Screen) dont le premier était tactile. Les jeux rythmiques ont su profiter de cet apport technologique et la nintendo DS aura entraînées de nombreux principes aux nouveaux supports comme l’iPhone ou même les cabinets d’arcade.
Osu! Tatakae! Ōendan : 2005 - nintendo
Histoire : Fini les Superman, Batman et autres Spiderman. Aujourd’hui il y a la brigade du son pour vous servir ! Le jeu se compose de missions que vos agents doivent réussir pour rétablir l’ordre dans la ville. Ici pas question de donner des coups de poing ou de sortir son révolver. Les problèmes se règlent en dansant et le fait d’être en rythme poura chasser des nuages, vous faire trouver un trésor ou éviter les policiers. Un jeu très sympathique basé sur la logique de l’effet papillon. Adapté au public occidental avec de nouvelles missions et personnages, ce jeu aura été connu sous le nom d’ « Elite Beat Agent »
Gameplay : Le but du jeu est de réaliser les bonnes actions en rythme sur son stylet. Des séries de touches rondes numérotés apparaissent, chaque touche est entourrée d’un (ou plusieurs) cercle qui rétrécit. Quand ce cercle atteint le tour d’un rond, le joueur doit appuyer sur la touche en question, générant alors un bonus de 50, 100 ou 300 points en fonction de la précision rythmique. Une couleur différente est ajoutée à chaque série pour éviter de confondre deux touches du même numéro.
Le jeu comporte également des « guides » qui rejoignent une touche à une autre. Dans ce guide un curseur (en forme de ballon) se déplace. Le joueur doit suivre ce guide en gardant systématiquement le stylet sur le curseur.
Chaque mission est composée de 3 à 4 parties à valider en gardant sa barre de vie au-dessus de la moitié. Si à un moment la barre de vie atteint 0, la partie est automatiquement perdue.
A la fin de certaines parties, une roue apparait, il faut alors tourner le stylet le plus rapidement possible pour décrocher un bonus.
Taiko no Tatsujin DS : 2007 – namco
Histoire : Le jeu, identique à sa version Arcade et playstation 2, aura connu un passage sur tactile en 2007 grâce à l’excellent « Taiko no Tatsujin DS ».
Gameplay : Le vrai tambour est cette fois remplacé par l’écran tactile qui affiche un dessin de taiko. On retrouve la même logique et il faudra frapper à l’extérieur du dessin pour activer les touches bleues et à l’intérieur pour les touches rouges. Le jeu peut se jouer avec deux stylets, est souvent livré avec de petits gadgets à installer sur les pouces pour mieux frapper l’écran, mais se joue aussi bien avec les pouces nus.
Tap Tap Revolution : 2007 - tapulous
Histoire : Succès de l’iPhone oblige, le jeu musical est de plus en plus porté sur téléphone. S’il en existe maintenant un nombre assez conséquent, je vous parlerais seulement de « Tap Tap Revolution » qui n’est autre que le classique du genre.
Gameplay : De petites boules descendent le long de trois fils (Rouge/Vert/Bleu). En bas une ligne verticale informe du moment où il faut appuyer. Le joueur n’a plus qu’à taper sur l’écran au bon endroit et en rythme. La base du jeu musical adapté au support de poche.
Rythme Paradise : 2008 - nintendo
Histoire : La suite de Rhythm Tengoku. Rien de bien nouveau côté histoire vu qu’il s’agit encore d’un condensé de minis jeux, si ce n’est les personnages encore plus farfelus ! Je crois avoir un faible pour les cigognes et leur sergent… « Coup-De-Bec ! … Toc ! Toc ! Toc ! ». Prenant.
Gameplay : Côté gameplay il y a du neuf ! Pas d’endroits spécifiques à viser sur l’écran, mais des mouvements à répéter en rythme dont voici les principaux :
-Le coup simple : Le joueur doit taper un coup et relâcher aussitôt.
-Le coup maintenu : Le joueur doit taper un coup et laisser le stylet sur l’écran (pour ensuite le retirer au bon moment)
-Le coup glissé : Le joueur doit taper un coup, laisser le stylet sur l’écran, puis faire glisser le stylet d’un coup sec avec le poignet avant de le décoller de l’écran. Un petit tutoriel est proposé au début du jeu pour réussir ce mouvement.
Au final Rhythm, Paradise joue avec la mémoire, les réflexes, le rythme et l’écoute, dans un jeu extrêmement ludique et complet qui plaira à toute la famille.
Dj max technika : 2008 – pantavision
Histoire : Dj max fait un vrai carton depuis ses premières sorties sur PSP en Corée. Pas étonnant de voir la marque s’investir dans un cabinet d’arcade dans ce pays ou le jeu vidéo fait partie des moeurs. Avec des graphismes, une interface et des animations « manga » toujours aussi soignés, DJ max technika s’est rapidement imposé comme un classique dans les salles d’arcade coréennes au point de commencer à s’importer sur le marché américain.
Gameplay : DJ max technika se rapproche de jeux comme Oendan / Elite Beat Agent (au-dessus) ou jubeat. Le cabinet est composé d’un premier écran, tactile, sur lequel se place le jeu et d’un second, classique, qui retransmet la partie en cours en haut de la machine.
Le but du jeu est de suivre une série de manipulations pour reproduire la bonne musique. L’écran se compose d’une partie haute et d’une partie basse sur lesquelles les différentes « notes », statiques, sont placées. Une ligne vient faire un balayement horizontal et informe le joueur de l’instant précis où il doit valider la note. Lorsque la partie haute se termine, le joueur doit passer sur la partie basse et vis versa. Certaines touches doivent d’ailleurs être maintenues d’une partie à l’autre de l’écran. Muni d’une technologie multitouch, le jeu permet de valider certaines touches simultanément. D’après quelques essais, si le joueur valide la touche trop haute, le son sera trop aigüe et vis vers avec les graves.
Voici les différents types de notes qui donnent a ce jeu son gameplay si particulier :
Les notes roses : Ce sont les notes classiques. Lorsque le balayage passe, le joueur doit simplement valider cette touche d’un doigt sur l’écran tactile.
Les notes bleues : Ces notes contiennent une petite flèche bleue dirigée vers le bas et une « queue » dans le sens du balayage. Il faut laisser le doigt appuyé sur la note jusqu’à ce que le balayage atteigne la fin de la « queue ».
Les notes noires et violettes : Ces notes contiennent également une « queue », mais cette fois ci, de petites barres verticales sont disposées dessus. Le joueur doit en fait déclencher la note comme précédemment, puis réappuyer sur cette même note chaque fois que le balayage croisera une barre verticale. Il peut bien sûr y avoir au même moment d’autres notes et cela demande une très bonne motricité et analyse du rythme.
Les « slides » verts : Ces notes sont des sortes de guides qu’il faut valider en faisant glisser le doigt tout le long de la note. Celle-ci peut être droite, comme former des vagues ou autres motifs.
Band Hero DS : prévu pour automne 2009 - activision
Histoire : Band Hero, suite spirituelle de Guitar Hero, et plus particulièrement Guitar Hero World Tour, se place en concurrent direct de Rock Band. Pas étonnant de voir sortir une version tactile DS sur ce jeu multisupports à gros budget.
Gameplay : Un jeu qui semble reprendre le visuel des instruments, mais qui semble surtout intéressant pour les gadgets qu’il propose. Peu de visuels du jeu pour le moment, mais un kit batterie qui ne demande qu’à être testé !
Tags : band hero, Dj max, jeux musicaux, namco, rhythm paradise, taiko no tatsujin, tap tap, technika






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