Interview #02 – Bruss Green

Bruss Green, de son vrai prénom Bruno, est un joueur de Guitar Hero. Il est reconnu dans le milieu pour être l’administrateur du forum officiel Guitar Hero France. Présentation.

Jérémie Biron : Bonjour Bruno, alors peux-tu te présenter en quelques mots s’il te plait ?

Bruss Green : Alors Bruno Guerrero, j’ai 19 ans, je fais des études en développement et administration de sites web à Toulouse et suis actuelement l’administrateur du forum de Guitar Hero.

JB : Peux-tu me raconter comment tu es arrivé à ce poste sur le forum officiel ?

BG : Ca c’est un peu joué à la chance en fait. Le forum a subi une vague de messages pornographiques envoyé par des bots. L’administrateur du forum de cette époque étant très peu présent, deux modos ont été nommés (Jess et Naity). Il m’a ensuite été proposé de les rejoindre pour les aider dans leur tâche. Lorsque l’administrateur a dû quitter le poste, un de nous trois a été désigné comme administrateur, c’est tombé sur moi.

JB : J’imagine que si tu en es là, tu es avant tout un joueur passionné. Peux-tu me parler de la première fois où tu as joué à Guitar Hero ?

BG : Oulà, ça date de juin 2006 à peu près. Deux potes sont venus chez moi avec le jeu et la guitare en plastique. C’était la première fois que je voyais l’engin, mais ils m’en parlaient depuis un petit moment. On a installé tout ça, j’ai tout de suite reconnu certains morceaux super célèbres, là où d’autres m’étaient complètement inconnus. Et pour ainsi dire, j’étais incapable d’aligner 3 notes à la suite… Mais j’ai tout de suite accroché.

JB : Guitar Hero (comme pas mal de jeux musicaux d’ailleurs) est connu pour avoir un côté addictif, comment expliquerais-tu cela ?

BG : C’est un tout je pense. L’ambiance rock et les chansons qui sont fun à écouter et à jouer, mais bien sûr les manettes-instruments y sont pour beaucoup. A l’époque du premier GH, j’y ai vu une nouvelle manière de s’éclater autrement qu’avec une manette PlayStation 2 classique. Certains prennent le jeu assez rapidement en main, d’autres ont un peu plus de mal, mais dans tous les cas on sent que la manière de jouer est différente des jeux « traditionnels ».

Puis il suffit d’un coup de tête pour se dire « Allez, j’ai bien envie de me faire cette chanson, là de suite », ça donne une dimension en plus à l’écoute « classique »

JB : Une question qui m’intéresse beaucoup, penses-tu que le fait d’agir sur la musique soit un élément important du jeu. Un Guitar Hero sans « fausses notes » aurait-il le même intérêt selon toi ?

BG : Absolument pas, c’est justement le fait d’agir sur la musique qui rend le jeu intéressant. Sans obligatoirement se prendre pour une rockstar, on sent que l’on agit sur la musique, son bon déroulement ne dépend que de nous dans ce cas !

D’autant que certaines idées comme le vibrato ou les « drum fills » des derniers GH (cad le fait de pouvoir improviser à la batterie pendant les moments de chansons où il n’y en a pas forcément) renforcent cette idée de « La musique, c’est moi qui la joue ».

JB : Selon toi les développeurs de jeux rythmiques devraient continuer dans cette voie en laissant plus de place à l’improvisation ?

BG: Je pense que l’on a atteint le niveau maximum au niveau de l’improvisation. Il ne faut pas oublier qu’à la base, on joue des chansons qui sont censées être connues et que l’impro risque à trop haute dose de massacrer. Pour ce qui est de la batterie et de la guitare, il n’en faut pas plus à mon goût. Il arrive parfois même que le vibrato ou les drum fills rendent la chanson un peu bizarre à l’oreille. A une époque j’étais pour qu’ils tentent d’ajouter des sessions « freestyle » à la guitare pendant les chansons, mais avec le recul, si la feature est mal maîtrisée, ça risque de gâcher toute la chanson.

JB : Tu dis jouer depuis 2006, peux-tu me parler un peu de l’évolution que tu as eu avec le jeu, le plaisir est-il toujours intacte ?

BG : Le plaisir n’est plus le même à vrai dire. Sans s’être forcément estompé, il est juste différent. Je me souviens de la panique que j’avais lorsque j’ai vu mon premier accord à deux notes, forcément à force de s’améliorer il manque ce petit sentiment d’adrénaline. Au niveau des chansons aussi, il faut bien avouer que depuis Guitar Hero 3, les setlists sont moins excitantes à l’oreille et parfois à jouer. Mais chaque opus apporte son petit lot de nouveautés. World Tour m’a déçu malgré l’arrivée de la batterie et du micro, mais les opus suivants (Metallica et Greatest Hits) ont su profiter de ces innovations en plus de leurs setlists pour être de bons jeux.

Guitar Hero 5 semble être un World Tour amélioré. Une tracklist pas forcément très Rock/Metal, mais avec plein de features qui rendent le jeu excitant et intéressant à jouer. Je n’ai pas pu y mettre les doigts dessus encore, mais de ce que j’en ai vu, il a été très bien reçu, autant par la presse que par les joueurs !

JB : En tant qu’administrateur du forum GH France, comment perçois-tu l’engouement des membres vis-à-vis du jeu ?

BG : La communauté grandit régulièrement. Soit de bons joueurs qui regardent ce qui se dit sur le forum et s’inscrivent après, soit des petits nouveaux qui demandent conseil… On voit que le jeu attire de plus en plus de monde. Après chacun a son objectif : certains vont juste tenter de finir la carrière, d’autres vont juste vouloir jouer certaines chansons pour se faire plaisir… d’autres vont tenter de faire le maximum de FC (Ne faire aucune erreure sur les chansons). Chacun selon son niveau a ses objectifs et c’est ça aussi qui rend GH intéressant, il y a de nombreuses façons de prendre son pied avec ce jeu

Parfois l’engouement va peut-être un peu loin : certains fans de la première heure critiquent les dernière sorties quasi par réflexe (Phénomène dû à la fréquence et au nombre important des sorties d’opus actuellement), certains aussi vont être plutôt tatillons sur le jeu (Un mode expert trop dur, des notes mal placées). C’est le revers de la médaille.

JB : As-tu un peu d’expérience dans le monde des jeux rythmiques autre que Guitar Hero ?

BG : C’est vraiment GH qui m’a mis le pied dans les jeux rythmiques. Je jouais avant à Parapa the Rapper sur PsOne, ou à GuitarroMan sur PS2. Dans les deux cas, je n’y jouais pas très longtemps : j’étais exceptionnellement nul. Mais il y a des bornes DrumMania, GuitarFreaks et DDR pas très loin de chez moi, c’est l’occasion de me rattraper !

JB : Penses-tu que ces jeux d’arcade t’auraient intéressés si tu n’avais pas connu Guitar Hero ?

BG : J’ai toujours été attiré par les bornes d’arcade de toute sorte depuis tout petit. Mon porte-feuille lui l’était déjà moins, ce qui fait que je n’ai pas souvent eu l’occasion d’y jouer. Guitar Hero a simplement renforcé cette envie de tester d’autres jeux musicaux et les bornes d’arcade sont aujourd’hui je pense le meilleur moyen d’accéder aux plus réputés.

JB : On va finir sur la question amusante : As-tu une anecdote qui t’a marqué au court de ton aventure « jeux musicaux » ?

BG : J’avoue que je n’arrive pas à trouver d’anecdote particulière, mais le jour où l’on m’a dit que je gèrerai le forum officiel, ainsi que les news du site officiel a été exceptionnel pour moi. Je me dis qu’il y a 3 ans, j’ai joué I Love Rock n Roll avec une guitare en plastique et je n’ai même pas réussi à la finir, qui aurait cru que je serai promu à un tel poste aujourd’hui ? Après le coup de fil de l’ancien admin, j’ai crié. Mes potes qui savent quelle importance j’apporte à ce jeu ont de suite calculé, j’ai trouvé ça génial.

Peu de temps après, j’ai découvert que le gars qui m’a fait découvrir le jeu ne s’intéressaient plus à Guitar Hero. Là aussi ça a été un choc ! Celui par qui tout avait commencé, avec qui on avait établi une sorte de compétition à « Qui qui finira Bark at the Moon en premier » n’avait plus aucun lien avec le jeu aujourd’hui…

JB : Et bien je crois qu’on a fait le tour. Quelque chose à rajouter ?

BG : Huuum oui. Il ne faut pas oublier que Guitar Hero est un jeu vidéo avant tout, pas un simulateur d’instruments. Comme tous les jeux, il peut se révéler facile au début, très difficile vers la fin. Et le mode Expert, comme son nom l’indique, est un mode destinés aux experts du jeu, c’est donc tout à fait normal si tout le monde ne peut pas arriver à gérer la difficulté dès le début ! Ca ne doit pas être considéré comme un défaut du jeu.

JB : Il est vrai que Guitar Hero à suscité quelques critiques de la part de certains musiciens. Mais je suis d’accord avec toi, Guitar Hero n’est qu’un jeu et un jeu est fait pour donner du plaisir. En cela on peut dire qu’il fait très bien son boulot !

Et bien merci beaucoup en tout cas et bon courage pour le forum.

BG : Avec grand plaisir :D

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