Il va de soi qu’avant de se lancer dans une réflexion personnelle, il est important de connaître ce qui a été fait dans le passé. Cependant, plutôt que de faire un historique de tous les jeux de rythme, j’ai choisi de les catégoriser d’une manière très personnelle et arbitraire.
Cet article sera divisé en plusieurs billets, un par catégorie dont voici la première :
Le Traditionnel
J’entends par « traditionnel » le concept qu’aura apporté les premiers jeux musicaux sur console. L’idée générale est toujours la même, à savoir une manette classique et une série d’actions dictées à l’écran. Le but étant de réussir à suivre le rythme de la musique, de plus en plus rapide et compliqué. Si le principe est toujours le même, les jeux auront su apporter des gameplays et ambiances atypiques.
Parappa the rapper : 6 décembre 1996 – NanaOn-Sha
Histoire : LE premier « vrai » jeu musical que nos consoles auront connus. Sorti il y a treize ans maintenant sur Playstation au Japon, ce titre, réédité depuis sur PSP (2006), est à la base du jeu de rythme. Incarné dans Parappa, un chiot à bonnet rouge, le joueur doit suivre les conseils de « Chop Chop Master Onion » pour apprendre a rapper. A l’époque, pas de 3D léchée, mais de simples « sprites » tordus dans tous les sens pour donner du mouvement à de petits personnages « feuille de papier » terriblement attachants.

Parappa the Rapper - 2006 - Playstation
Gameplay : Une grande partie visuelle avec notre héros et ses compères. Une petite ligne d’action tout en haut de l’action contant les 4 signes de la manette Playsation ainsi que les gâchettes « L1″ et « R1″. Une petite tête de Parappa défile à l’écran pour préciser le moment précis ou le joueur devra appuyer sur la touche en question.
Bust a groove : 29 janvier 1998 – Enix (square-enix)
Histoire : Après le succès de Parappa the rapper, Enix reprend le flambeau dans une sorte de « Street Fighter » musical où le joueur incarne l’un des meilleurs danseurs de la planète. Un mode joueur contre joueur complètement délirant, des figures impressionnantes et une prise en compte du rythme de la musique alors jamais abordée dans le jeu vidéo. Un succès mondial, superbement reçu par la critique et les joueurs (18/20 – 18/20 jeuxvideo.com). C’est aussi l’apparition de la 3D dans le jeu musical.

Bust a Groove - 1998 - Playstation
Gameplay : Une prise en main un peu plus délicate, mais une musique mieux mise en valeur. Plus de signal défilant, mais des combinaisons fixes divisées en deux parties (flèches et sigles) avec une surbrillance lors du tempo. Quelques directions, un sigle, une musique entrainante et vous voilà embarqué dans de longues heures de « combat ». Pas de possibilités de « lire » les combinaisons, chez Bust a Groove c’est tout à l’oreille !
Space chanel 5 : 2000 – United Game Artists
Histoire : Voici un jeu qui aura été très bien reçu par la critique internationale, mais beaucoup moins en France, probablement à cause d’une simple traduction textuelle. Ce jeu musical futuriste, dont l’ambiance humouristiques et kitch peut nous faire penser à celle de » Mars Attack « , profite d’une histoire aussi simple que loufoque : Sauver le monde de l’invasion extraterrestre grâce à des pas de danses. Un jeu original donc, avec la présence de « Space Micheal » que tout le monde aura reconnu.

Space Channel 5 - 2000 - Dreamcast
Gameplay : Un jeu cette fois autant basé sur le rythme que la mémoire. Une voix vous informe de la combinaison de touches, à vous de la reproduire en rythme. « LEFT! DOWN! UP! ». Un step en jeu vidéo en quelques sortes.
Gitarooman : 21 juin 2001 – Koei
Histoire : Encore une fois la musique va sauver le monde ! U-1, un jeune habitant de la planète Guitaroo prendra place dans des combats de guitares pour sauver son peuple, et par la même, prendre de coeur de la belle Pico.

Guitaroo man - 2002 - Playstation 2
Gameplay : Un game play très particulier que je ne pourrais expliquer mieux que Jihem de www.jeuxvideo.com :
Les combats se déroulent en plusieurs phases qui comprennent globalement des séquences d’attaques et de défenses. Pour les attaques, vous verrez une ligne verte se diriger vers le centre de l’écran. Telle une portée, cette ligne supporte des barres de phrases qui correspondent aux riffs et différents plans que U-1 devra jouer. La première chose à faire est donc de viser cette ligne avec le stick analogique et d’appuyer sur une touche lorsqu’une phrase atteint le point au milieu de l’écran. Chaque attaque réussie permet de remplir la barre de force de U-1 qui représente en fait son énergie. Lorsque c’est au tour de l’adversaire d’attaquer, il faudra alors vous défendre. Pour ce faire, il « suffira » d’appuyer sur les touches indiquées à l’écran lorsqu’elles atteignent le centre de l’écran. En cas d’échec ou de mauvais timing, vous perdrez un peu d’énergie et une fois la jauge de force vide, c’est le game-over assuré.
Dj max : 2004 – Pantavision
Histoire : Directement inspiré des jeux musicaux Japonais « jukebox » comme beatmania, GuitarFreaks ou popnmusic (dont je parlerais dans un prochain billet), Dj max est un jeu dont le niveau élevé convient aux habitués du genre. Initialement conçu pour PC, ce jeu aura largement séduit les amateurs du genre et connaîtra son âge d’or sur PSP. En 2008 une version arcade (DJ max technika) aura fait parler d’elle en s’importer sur le sol américain. Dj max est également reconnu pour ses animations au style manga très soigné.

Dj max Fever - 2009 - PSP
Gameplay (PSP) : Des lignes verticales de « partitions » correspondant chacune à un bouton de la PSP. Des « notes » tombant de haut en bas. Une ligne horizontale sur laquelle le joueur doit les valider le plus précisément possible et de grandes bandes rouges pour les gâchettes. Dj max est un jeu qui peut être très simples (4 touches et quelques notes) à très compliqué (6 touches, 2 gachettes) et un nombre impréssionnant de validations à effectuer chaque seconde . Chaque touche rapporte des points et le but est d’arriver à un timing parfait sur chacune des notes. Laborieux. Le joueur peut régler les vitesses de défilement et appliquer diverses options dans ce jeu qui aura été optimisé pour des parties intensives.
Rhythm tengoku : 3 aout 2006 – Nintendo
Histoire : Initiallement sorti sur GBA (GameBoy Advance), Rhythm tengoku est un condensé d’une multitude de mini-jeux musicaux aux concepts souvent innovant, comme nous en apporte régulièrement Nintendo. Son ambiance délirante et ses personnages minimalistes ont fait de ce jeu un classique du genre apprécié de la critique et des joueurs.

Rhythm Tengoku - 2006 - Nintendo
Tags : Bust a Groove, Dj max, guitaroo man, Histoire, jeux musicaux, parappa the rapper, rhythm games, Rhythm Tengoku, space channel 5
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