Jeux de rythme – Evolution quantitative des parutions

Force est de constater que le jeu de rythme fais de plus en plus parler de lui. Si Guitar Hero est largement responsable du succès du genre, il n’en est pourtant pas le seul acteur. Singstar a su trouver son public et se forger une place importante dans tous les magasins depuis 5 ans, la publicité du tout jeune Rhythm Paradise et ses mini-jeux délirants sur Nintento DS vous nargue sur votre potentiel à suivre le rythme, Tap Tap Revolution s’est répendu dans de nombreux Iphone et DJ Hero s’apprête à faire un carton chez les mordus de musique électronique.

Ceci dit un graphique vaut surement mieux qu’une longue série d’exemples. Voici donc une représentation graphique du nombre de parutions par année dans les catégories « jeu de rythme » et « jeu de rythme/rock » que j’ai pu réaliser grâce à la catégorisation du site gamekult.com

Si le jeu de rythme n’as cessé de remplir les salles d’arcades au Japon, les marchés occidentaux n’ont eu que peu de retours les premières années.

Pourquoi ce décalage ? Simplement car au cours des premières années, la quasi-totalité des jeux de rythmes étaient édités par Konami et leur filiale spécialisée : Bemani. Les jeux profitaient à un public asiatique habitué aux salles d’arcade, chose qui ne fait pas parti de notre culture. L’occident a donc naturellement été ignoré.

Qu’on l’aime ou qu’on le déteste, qu’on le critique ou qu’on l’adule, Harmonix et Redoctane ont, grâce à Guitar Hero, réussi le pari d’importer ce concept dans nos foyers à un prix plutôt réduit (environ 80 euros le jeu et la guitare). Et comme un succès est souvent source de convoitise, le marché a vu naître un nombre de plus en plus conséquent de jeux rythmiques à tel point que l’on peut parler « d’explosion » à partir de 2008/2009. Le jeu musical a visiblement de beaux jours devant lui et tout nous laisse à penser que Guitar Hero n’est que le précurseur d’une vague importante de ce type de jeu, qui je l’espère seront de plus en plus passionnants.

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