A travers des actions d’initiation, de transmission, de diffusion et en favorisant la gratuité sur l’ensemble des actions, FACE vise à sensibiliser les angevins aux arts numériques en s’ouvrant à tous les publics, qu’ils soient fâchés avec les nouvelles technologies, néophytes ou geeks confirmés.
FACE est aussi l’occasion de réunir les acteurs angevins des cultures électroniques autour d’un même évènement. Le festival est mis en place par une quinzaine d’associations qui s’investissent comme elles le souhaitent dans les différentes manifestations proposées.
Le festival FACE proposera le jeudi 20 mai 2010 une soirée intitulée »ALL YOUR BASE ARE BELONG TO US » (en référence à la célèbre traduction du jeu « Zero Wing« ). Cette soirée sera l’occasion d’une présentation publique du projet Space Rhythm.
Présentation des pyramides qui serviront à déplacer les vaisseaux sur le plateau écran.
Ces pyramides sont au nombre de deux et permettent de contrôler indépendamment le déplacement de chaque vaisseau (blueKorg & whiteMoog).
Ces pyramides disposent de quatre faces qui permettront au joueur d’appliquer des effets (en fonction de l’orientation des pyramides) sur les éléments sonores générés :
-Récupération de la position et de l’orientation des marqueurs.
-Validation de positions (lock des vaisseaux). Permet de montrer au joueur que les actions à effectuer seront synchronisées avec la position des vaisseaux.
-Activation d’extrais sonores (Seront contrôlés en multitouch).
-Gestion de l’énergie des vaisseaux.
-Précision d’exécution.
-Choix parmi 4 angles de vaisseaux. Ce point est visible sous la forme de petites ondes placés à coté de la position traquée de chaque vaisseau (pour l’instant seulement sur le bleu). Elle permettront dans le futur d’appliquer des effets sonores aux samples générés. (Agrandir la vidéo pour voir les effets)
Note : Les sprites de tirs n’apparaissent que rarement pour la simple raison que la vidéo ne dispose pas assez d’images à la seconde.
Tel qu’il a été expliqué plus tôt, les vaisseaux ne sont plus représentés par des cartes, mais par des pyramides sur lesquels seront imprimés des visuels deux vaisseaux. Ces pyramides auront donc 4 faces et l’orientation de celles-ci permettra au joueur d’appliquer des effets sonores sur les sons créés.
Voici donc les 4 positions possibles et l’intégration sur les glyphes :
Ces 4 positions permettent donc de choisir entre un son au rendu :
Présentation des deux vaisseaux : whiteMoog / blueKorg (v1.0). Contrairement aux sprites précédents, ces visuels n’apparaîtrons pas à l’écran. Ils seront imprimés sur les faces des deux pyramides que le joueur pourra déplacer.
Ces cibles de position informent le joueur lorsqu’il doit déplacer l’un de ses deux vaisseaux. Une fois le vaisseau correctement positionné sur le plateau écran, la cible disparait pour laisser la place à un glyphe qui vient confirmer au joueur son bon positionnement.