Voici quelques tests de collision dans un environnement processing avec tracking de tags fiduciaires.
Il était important de pouvoir dissocier chaque marqueur, ce que TUIO fait très bien ici.
getX(), getY() et getAngle() permettent de récupérer la position des marqueurs et getSymbolID() récupère l’identifiant du marqueur.
Voici donc un exemple dans lequel j’ai placé une zone de collision. Lorsque les carrés (représentation des marqueurs) rentrent dans cette zone, ils deviennent vert et les boutons de la partie basse deviennent actifs. Un clic sur un de ces boutons déclenchera alors un « tir » du carré (futur vaisseau) correspondant.
Ayant publié hier un petit article sur l’utilisation combinée de flash et reacTIVision, j’ai été confronté à quelques problèmes. La technologie utilisée étant rudimentaire, il était impossible d’obtenir des interactions viables. Après quelques heures d’essais, impossible également de faire fonctionner les autres méthodes sous flash.
Je me suis donc tourné vers processing, qui présente une utilisation du protocole TUIO vraiment plus agréable et simple à exploiter.
Voici, ci dessous, un lien permettant de communiquer aisément entre reacTIVision et processing :
Après quelques test j’ai pu sans problèmes mettre en place une zone de collision, qui me permettra de localiser des cartes munies de marqueurs fiduciaires, comme expliqué dans le second concept.
4. Lancer reacTIVision en prenant soin d’avoir une camera ou une webcam branchée.
5. Lancer le fichier « run.bat »
6. Lancer « TuioDemo.swf »
7. Prendre soin de d’autoriser les transferts de donnés dans les paramètres flash, sans quoi la connexion serait impossible.
8. Cliquer sur « Connect »
Et voici le résultat :
Ce système est seulement fait pour supporter des interactions « simples ». Un trop grand nombre de marqueurs pourra faire freezer l’application, cela reste tout de même largement suffisant dans pas mal de cas.
Voici le troisième et dernier de mes concepts de jeux vidéos musicaux. Ce dernier propose de mélanger le genre musical avec le « shooting » au pistolet. La réflexion nous amène tout d’abord sur un concept basé sur la Wiimote, pour ensuite ouvrir sur une réflexion réalité virtuelle / réalité augmentée.
Voici le second des 3 concepts.
Une idée qui revisite de vieux classiques (vidéo ou non) que sont le Air hockey et « Pong » en s’inspirant de l’ambiance du fightpod.
Au travers des technologies « multitouch » et du tracking de tags proposées par Reactivision, voici une nouvelle manière d’exploiter ces principes dans une proposition de jeu aux interactions modernisées et musicales.
Voici le scénario du premier des 3 concepts que je vais développer.
Basé sur un écran / plateau tel qu’il est possible de le faire avec « Reactivision », ce jeu propose de mélanger les genres du jeu musical et du « shoot them up ».
Le joueur dispose de deux cartes, un vaisseau bleu, un rouge, qui seront « trackée » via un tag sur la partie inférieur. Le but étant d’allier rythme et précision afin de reproduire une musique définie.
Un système proche du « air hockey ». Battre son adversaire par un choix musical stratégique. Rebonds, vitesse (BPM), contrer… Techno : Tracking de tags.
« Plus le milieu extérieur est hostile, plus il oblige la cellule ou l’individu à développer des talents inconnus »
Shoot them up musical : « Détruire pour créer du son ». Esquive, précision, polarité ?
Shoot demandant un placement de vaisseaux (sous forme de cartes) grâce à des tags. Tir rythmique sur la musique. Profiter de la musique pour éviter un long temps d’assimilation. (Exemple : je possède 2 cartes « vaisseaux » : d’un coté le visuel, de l’autre un tag à tracker. L’écran m’informe de positions où je dois placer l’un des deux vaisseaux. Une fois placée la carte est « lockée ». Des salves d’ennemis arrivent par le haut, et en bas un pattern musical est présent, un pour chaque main, sur un écran multitouch. Si la carte est bien placée, et les actions à la mains bien exécutés, alors le tirs atteindrons les ennemis en formant une mélodie de plus en plus complète.
Jessica est une joueuse de Guitar Hero de 19 ans que j’ai pu rencontrer sur le forum Guitar Hero France. Si aux Etats-Unis 30% des joueurs sont en fait des joueuses, c’est loin d’être le cas ici. Rencontre avec cette joueuse plus que passionnée :
Jérémie Biron : Bonjour Jessica, pourrais-tu nous faire une petite présentation ?
Jessica : Alors, j’ai 19 ans de Nimes. Etudiante en première année d’informatique de Gestion, ça me change des années lycée mais j’aime bien dans l’ensemble je pense que j’ai trouvé ma voie.
JB : J’ai pu faire ta connaissance via le forum Guitar Hero France, tu pratiques les jeux vidéo depuis longtemps ?
J : Je pratique les jeux vidéo depuis que j’ai 6 ans. J’ai commencé par la N64 avec le culte Goldeneye et on va dire que depuis je n’ai pas décroché. Il en est venu un très long catalogue de jeux durant toutes ces années vidéo-ludiques pour ensuite terminer dans les classiques actuels tels que Call of Duty ou Assassin’s Creed.
JB : Peux-tu me raconter ta rencontre avec le genre des jeux musicaux ?