[Angers - 20/05/2010] Présentation de Space Rhythm au FACE Festival

15 mai 2010

A travers des actions d’initiation, de transmission, de diffusion et en favorisant la gratuité sur l’ensemble des actions, FACE vise à sensibiliser les angevins aux arts numériques en s’ouvrant à tous les publics, qu’ils soient fâchés avec les nouvelles technologies, néophytes ou geeks confirmés.

FACE est aussi l’occasion de réunir les acteurs angevins des cultures électroniques autour d’un même évènement. Le festival est mis en place par une quinzaine d’associations qui s’investissent comme elles le souhaitent dans les différentes manifestations proposées.

Le festival FACE proposera le jeudi 20 mai 2010 une soirée intitulée  »ALL YOUR BASE ARE BELONG TO US » (en référence à la célèbre traduction du jeu « Zero Wing« ). Cette soirée sera l’occasion d’une présentation publique du projet Space Rhythm.

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Phase de conceptualisation : Support de présentation

15 mai 2010

Le lien suivant présente le projet « Space Rhythm » via un support de présentation soutenu en avril dernier.

http://diplome.pixylab.com/ph3/ [Flash]

[Maquette] Test de projection + tracking des pyramides

9 avril 2010

Voici quelques visuels illustrant le jeu.

On peut constater que la position et l’orientation des pyramides sont récupérés par la camera.

projection

projection

[Maquette] Multitouch et génération de sons

4 avril 2010

En fonction de l’endroit où le doigt touche l’écran, un son est généré.

[Glyphe] Multitouch et génération de sons – reacTIVision / processing from pixyLab on Vimeo.

[Maquette] Orientation et effets sonores

2 avril 2010

Présentation de la propriété suivante : 
En fonction de l’orientation du marqueur, un effet sonore est défini :

[Glyphe] Orientation et effets sonores – reacTIVision / processing from pixyLab on Vimeo.

Pyramides de manipulation des vaisseaux

1 avril 2010

pyramides rhythm'em up

Présentation des pyramides qui serviront à déplacer les vaisseaux sur le plateau écran.

Ces pyramides sont au nombre de deux et permettent de contrôler indépendamment le déplacement de chaque vaisseau (blueKorg & whiteMoog).

Ces pyramides disposent de quatre faces qui permettront au joueur d’appliquer des effets (en fonction de l’orientation des pyramides) sur les éléments sonores générés :

-Normal

-Phaser

-High-Pass

-Low-Pass Lire la suite de cette entrée »

[Rhythm'em Up] Maquette au 31 mars 2010

31 mars 2010

Cette vidéo présente les points suivant :

-Récupération de la position et de l’orientation des marqueurs.

-Validation de positions (lock des vaisseaux). Permet de montrer au joueur que les actions à effectuer seront synchronisées avec la position des vaisseaux.

-Activation d’extrais sonores (Seront contrôlés en multitouch).

-Gestion de l’énergie des vaisseaux.

-Précision d’exécution.

-Choix parmi 4 angles de vaisseaux. Ce point est visible sous la forme de petites ondes placés à coté de la position traquée de chaque vaisseau (pour l’instant seulement sur le bleu). Elle permettront dans le futur d’appliquer des effets sonores aux samples générés. (Agrandir la vidéo pour voir les effets)

Note : Les sprites de tirs n’apparaissent que rarement pour la simple raison que la vidéo ne dispose pas assez d’images à la seconde.

Rhythm’em up – Interactions (reacTIVision / processing) from pixyLab on Vimeo.

[Sprites] Effets (v1.0)

28 mars 2010

Présentation des sprites d’effets sonores (v1.0).

Tel qu’il a été  expliqué plus tôt, les vaisseaux ne sont plus représentés par des cartes, mais par des pyramides sur lesquels seront imprimés des visuels deux vaisseaux. Ces pyramides auront donc 4 faces et l’orientation de celles-ci permettra au joueur d’appliquer des effets sonores sur les sons créés.

Voici donc les 4 positions possibles et l’intégration sur les glyphes :

effets

Ces 4 positions permettent donc de choisir entre un son au rendu :

- Normal

- Effet « phaser »

- Filtre passe-bas

- Filtre passe-haut

[Sprites] Vaisseaux (v1.0)

27 mars 2010

Présentation des deux vaisseaux : whiteMoog / blueKorg (v1.0). Contrairement aux sprites précédents, ces visuels n’apparaîtrons pas à l’écran. Ils seront imprimés sur les faces des deux pyramides que le joueur pourra déplacer.

vaisseaux

[Sprites] Cibles de position (v1.0)

27 mars 2010

Présentation des cibles de position (v1.0).

cibles position

Ces cibles de position informent le joueur lorsqu’il doit déplacer l’un de ses deux vaisseaux. Une fois le vaisseau correctement positionné sur le plateau écran, la cible disparait pour laisser la place à un glyphe qui vient confirmer au joueur son bon positionnement.